レアリティ | SSR |
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属性 | 雷 |
得意武器 | 剣 |
得意武器2 | 斧 |
リーダースキル | 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 258990 |
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攻撃力 | 55307 |
素早さ | 326 |
カウンターブロウ | TU: 130 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。その後、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラが次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。カウンターは150TU経過したら解除される。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中はカウンター状態は付与されない。 | ||
タイムブレイカー | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が130TU以上だと500%ダメージ、200TU以上だと600%ダメージ。 | ||
レイジスタン(ダブル) | TU: 50 | スピリット: -3 |
敵2体を100TUスタンする。他の味方が倒される度に使用可能。 | ||
サバイバルブロウ | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 |
カウンターハート | このキャラがカウンター状態の時、もしくはカウンター状態で得たターン中にHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。 |
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リジェネ | 雷属性の味方が他に1体以上いる状態でこのキャラにターンが回った時、自分のHPを最大値の30%回復させる。 |
槍耐性Lv3 | 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:斧 | 斧も得意武器として扱うことができる。 |
「最近ここで暴れている"魔刃"のノーザというのは貴様か!」「…なんだおまえは」「我が名はマティウス、人呼んで"極炎"のマティウス!少しでも腕に覚えのある者を手当たり次第襲って名を上げようとしているみたいだが、このマティウスが来たからには貴様の狼藉もここまでだ!貴様に勝負を申し―――ぐ、ぐぁああっ!」「御託が長い。戦うつもりなら黙ってさっさと仕掛けてこい。…ふ、もう聞こえないか。」 |
地域を転々としながら、行った先々で名のある戦士に戦いを挑んだ。すでに実力は神域に差し掛かっており、ほとんどの勝負は一方的な勝利に終わった。稀に劣勢になったときは、すかさず撤収して後日また勝負を挑む。そしてそれを、勝利するまで繰り返す。戦った相手は容赦なく斬り捨てた。真の力とは生死を超えた先にある。相手の躯を目の当たりにするたびに、自分が強くなっていくのを実感した。まだ足りない。俺はまだ強くなれる。強くならなくては。さらに強い戦士に打ち勝たなくては。ひたすら貪欲に更なる力を追い求める、幼少時に刻まれた無力感から逃げるがごとく。 |
強者を打ち倒しながら西方大陸をおよそ踏破したノーザ。彼が旅の終着点に定めたのは、エターナルの撃破だった。伝説上の英雄達でも完全に倒すことができなかった至強の存在。勝利すれば、自分こそが最強だと証明できる。前回の劫魔節からまだ幾許も経っておらず、眠りに就くエターナルを探すのは困難を極めた。だが、運命の悪戯か、エターナル自身の意思か。旅の果てにノーザはエターナルを見つけ出した。劫魔皇帝は休眠状態でも強大だった。ノーザはなす術もなく敗北した。死の淵のノーザに、エターナルは二つの道を示した。か弱く脆い人間として、無力感に支配されながらこのまま朽ちていく道。魔族に生まれ変わり、劫魔将として永劫の忠誠を誓う道。かつてのアルゲンツォの囁きが脳裏に浮かんだ。福音のように響いた魔剣の誘い。迷う理由など、どこにもなかった。"葬剣"となった彼が得たのは全てを葬る強大な魔力と、不死の力。彼は全能感に満たされながら深く安堵した。もうこれで、「彼女」のように惨めに命を落とすことはない。……「彼女」が誰なのかは、もう思い出せなかった。 |
2019年5月に登場。ヴォイド以外のどのチームでも運用可能。強力な新キャラの登場で枠から外れるケースが増えたがまだまだ一線級。
たとえHP1であってもカウンター状態ならば攻撃で倒されることがない。カウンター→レイジスタン→カウンター→…で粘ってサバイバルブローに持ち込むのが基本戦術。
・カウンターハート(アイアンハート)による高耐久
・雷属性の味方がいればリジェネ
・低TUで2体に100TUスタンのレイジスタン
・高耐久力と相性の良いサバイバルブロウ持ち
Ver1当時のマニュアル操作ではTU調整によるカウンターハート発動など、立ち回りの腕次第でかなりの強さを発揮していたキャラ。Ver2になりオート戦闘主体となったため、その強さを発揮するはできなくなった。
ピックアップガチャ
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下の記述から現在までに起きたノーザ周りの変遷。
良いこと
狙われにくい雷エルミナが横に並ぶとリジェネは基本発動できるので最後尾まで飛ばされても比較的雷の相方には困らなくなった。
悪いこと
元から無茶苦茶狙われやすい上に、アーマー無視が増えまくって低いHPが辛い場面が増えた。アーニャがいても厳しい場面はだいぶ増えた。
雷強キャラ(主に雷エルミナ)のせいで雷耐久及び雷攻撃に振る人が増えてる印象。
全体的にTU130以上の攻撃持ちが非常に減ってタイムブレイカーが活きなくなった。
厳しい相手
闇ジャンヌ:サバイバル(TU160)をカウンター状態のノーザに撃ってTU130超えてても全然タイムブレイカー撃ち返してくれない。(凄く辛い)
白雪姫:ブロッカーがいないとほぼ確実に初手と2手目で殴ってくる。王都防衛だとほぼ何もできないまま2発貰って落ちる。
水着レイ:本体はそこまで怖くないが、式神が無茶苦茶痛い。
水着カレン:ほぼ確実にインポスターで押し戻してくる。対処はオートには無理。インポスター以外の有効打は属性相性もあってそこまで怖くはないが複数回インポスターされるのはよくある。
嫁リュド:アーマーブロウの回転率がカウンターアタックより早いので基本的に自力でアーマーなしサバイバルを嫁リュドには撃ち込めない。ちゃんと鍛えておけばアーマーごとサバイバルで削ってはいけるが。
未来アンタレス:サンダーハートをノーザに撃ってくる。撃たれると機能停止させられるので相性は良くはない。
火ミライ:アンガーで殴られるとカウンター無いと普通に消し飛ぶ。その上TU130で殴られる時はほぼアーマー状態なのでタイムブレイカーが刺さらない。
アーニャ地:本当に辛い。カウンターが全く用を成さない。現在の環境ではカウンターからサバイバルするのが基本最大打点のノーザとしては絶望的なレベルの相性不利。
ミァシア:カウンター無視してくる挙句一撃でほぼHP削り切ってくるので辛め。一応サバイバルならタイムブレイカーは撃ち返してくれるのでタイミング次第では致命傷受けながら殴り合いにはなる。
雷エルミナ:無理です。カウンター無視だわTU短いわヘイト低いわいろんな意味で無謀。なにかしらでTU130超えても触ってくれない場合は結構見かける。
比較的(編成次第ではあるが)有利取れる新しい相手
水着リゼット:睡眠は辛いがスリープアタックはタイムブレイカーで殴り返せる。アーマーも持っていないので眠らなければ比較的平気。
火シャナ:ペインヘルファイアをカウンターしてタイムブレイカーがかなり刺さる。相性良好。
ダークカレン:カウンターで自力解毒できるのでサバイバルが使える状態なら。
光クラリス:2体ソウルインパクトで触ってくれるとカウンターでタイムブレイカーが入る。モリーにカウンターブロウするのも毒スキン触らないでくれるのでむしろ助かる面あるかも。
みずち:ノーザのカウンターにカウンタースキンが発動しないので安定して削っていける。
評価不能
雷カレン:スタンをめっちゃ狙ってくる、が、足の遅さでカウンターの上からスタンかける場面は多い。そのため他キャラがカウンターの上から触ってくるか次第。
味方としてはノーザ以上の狙われやすさを誇るのはどうなんだこれ。カウンターのTU減らしてくれるのは助かるけれど。
追加
リゼット幼女:こちらからの攻撃も通りにくいが向こうからの打点が乏しい。スタンフラッシュされてもそこまで。チャージドレインがTU130なので、TUが減っていない限りいずれタイムブレイカーかサバイバルが突き刺さる。やや有利。
光ヒビキ:そもそも対面する場面にあまり出くわしていないため情報不足。けどブロックスイーパーがTU130なので巻き込んでくれれば削れはするはず。足遅いし。