アルテミア

コメント(8)

アルテミア

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 288723
攻撃力 49377
素早さ 66

アクティブスキル

攻撃 TU: 130 スピリット: 2
敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。
クリア TU: 70 スピリット: 1
味方1体の、悪影響のある状態変化を治す。
ソウルヒール(ダブル) TU: 100 スピリット: -2
味方2体を使用者の攻撃力の400%分回復させる。味方のスピリットが7以上なら使用可能。
ペインプラス TU: 100 スピリット: 3
味方のスピリットを3増加させる。使用者は最大HPの30%分のダメージを受ける。

パッシブスキル

プラスエンター 控えから場に出た時、味方のスピリットを3増加させる。
ショックエンター 控えから場に出た時、最もTUが低い敵を150TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
刀耐性Lv3 刀を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。
 

プロフィール

エルデを囲む月の一つに在るとされる宮殿の中には女神が眠ると云われている。伝説によると、そこへ辿り着けた者は彼女よりお告げを授かることが出来るという。過去の英雄たちは彼女のお告げを頼りにその運命を全うしてきたとされている。ただしその宮殿への道は謎に包まれていて、飛行船や転移魔法等、様々な方法が図られてはいるものの、実行するものは少ない。失敗する夢にうなされ断念する者が殆どらしい。
アルテミアの見る夢は未来の出来事であるらしいが、未来とは無数の可能性、選択、運命等の絡み合いより生まれる為、彼女は長い年月もの間夢を見続け、彼女の行動がどう影響するか見定めなければならないらしい。故に、彼女はなるべく関与を最小限に抑え、世界の破滅が危ぶまれる場合にのみ力を行使する。必要な時に、特定の人物に、最小限のアドバイスを送るというのが彼女自身が赦す最大限の支援である。
アルテミアはエルデの人間ではなく、すでに滅びた遠い世界から来たのである。その世界の滅びを予見した彼女の警告を疎ましく思い、人々は彼女を厄介者として追放してしまった。悲しみに溺れながら広い星海を漂い、流れ着いたのがエルデであった。この星に幾度となく訪れるであろう危機を見据え、エルデに住まう人々を救うべく、アルテミアは奮闘する。過去の過ちを繰り返さぬ様、彼女はエルデにそっと寄り添うことにした。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2019年3月に登場。光属性のサポーター。上方修正により生まれ変わったキャラ。エンタースキルが強力。

ヴォイド以外のどのチームでも運用可能。ソウル系チームならば必須級。
「プラスエンター」「ショックエンター」の2種のエンタースキルが非常に強い。
「クリア」はTU70でスピリット+1の状態異常回復で非常に使い勝手が良い。「ペインプラス」もスピリット+3とスピリット稼ぎには困らない。

オート戦においてもエンタースキルとスピリット稼ぎで十分な貢献ができる。
ガチャの恒常キャラの中の当たり枠の一人。

入手方法

通常ガチャ

 

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コメント(8)
  • 8. Kaisu

    嫁アーニャの彩虹回路がある状態で出てきたら

    味方全体クリア
    ATK400%味方全体回復
    スピ+3
    TU低い敵TU150スタン

    これ全部一気にやるからエンター能力1点だけなら大真面目に最強争えるんだよな……
    ペインプラスでHP減る分もイージスオーバーロードでほぼ戻るし
    生き残ってもそう邪魔にはならない(ヘイト低めなので他に攻撃行きがちというのはあるが)し
    出てきた時点でほぼ仕事完了だからなんかの拍子で落とされても惜しくもない

    嫁アーニャいる状態で魔法少女アリスあたりで引っ込ませるギミック組めるなら十二分に実用的だし、1発だけの強エンターと考えても元は十分回収できる
    このエンターのおかげで昔から戻す対象として選ばれやすいし

    0
  • 7. 匿名

    便利だから今でも使ってるで〜
    下手な型落ち完凸キャラより役に立つ

    0
  • 6. 匿名

    卑弥呼のストーリーが何処となく似てるし実際イベの敵としても出て来たし掘り下げ来るか?

    0
  • 5. 匿名

    アルテミアちゃん不遇だけど、ヒーラーキャラと組ませるといい感じにスピ回復してくれるよ
    ティオと組ませるとクリアで状態異常直しつつ、体力回復したらペインプラスしてくれる
    耐久よりのパーティーになってしまうので、ダメージソースとして孫悟空あたりを一緒に入れると吉

    2
  • 4. 匿名

    >>3
    ヘイトがそこまで高くないからな、それはない。

    0
  • 3. 匿名

    普通に強いと思う。A +でいい

    1
  • 2. Kaisu

    どうも使用スキル傾向のAIに変更があった気がする最近のアルテミア。
    基本的に低スピ、特にスピ0〜2ぐらいの時は味方に猛毒か睡眠の状態異常がいなければペインプラス自滅するHPでない限りペインプラス最優先してHP90%減も辞さずって感じの動きだったのだが。
    最近は低スピで自身のHPに余裕があっても、相手にHP1がいてブロッカーもいなければペインプラスを選ばずにトドメを刺しに行く動きを優先している感じがする。

    5
  • 1. Kaisu

    スタン軸の大変便利なお友達にして回復エキスパート。ロロティア(雷)のチェンジによるバトンが楽しい。
    けども登場した途端に輪廻アストの毒貰って輪廻リゼにポイズンドレインで一蹴されやすいのもお約束。

    ソウルヒールは回復性能としては最上級の効果を持つが、本人の攻撃力はSSRでも下位なので要強化。
    また初期ではメイスが得意武器ではあるが、微妙に向いた武器がないのが辛い。メイス系の皆様はダメージ減少を主とした武器種だが、ペインプラスでガリガリHPを削っていく都合上、あって困るものではないがダメージ減少が有効に働きにくい。
    とはいえ、フルクライト鉱山で砕鱗のメイスが入手できるので、ほかにメイスの持ち手がいなければまずはこれか。

    4凸できれば杖が使え、ライフワンド(HP50%以下TU20%減少)はペインプラスで削ってから高回転でクリアをぶん回しスピリットを供給し続けることができるようになるので結構便利。
    能動的に条件を満たしやすいという点では相手毒2体でTU20%減のガイアの灯火も。

    あと、攻撃スキルが攻撃ひとつしかないためなのか、CPUはアルテミアがペインプラスでHPを自ら削っても他のアタッカーを狙いやすく、割と放置されがち。
    4凸時かつオート限定ではあるが案外生存するので冬の口付けも一考かも。

    7
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