レアリティ | SSR |
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属性 | 地 |
得意武器 | ハンマー |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 301093 |
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攻撃力 | 51023 |
素早さ | 324 |
ポイズン(ダブル) | TU: 130 | スピリット: 1 |
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敵2体を状態変化「毒」にする。味方のスピリットが1増加。対象の他の状態変化は上書きされる。 | ||
ポイズンドレイン(ダブル) | TU: 200 | スピリット: -1 |
敵2体に攻撃。対象が毒状態ならば400%ダメージ与え、使用者のHPを最大値の50%回復する。対象に毒状態のキャラがいなかった場合、回復は起きない。 | ||
ヘイトブラスター(ダブル) | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵2体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを1体以上倒していれば300%ダメージ。 | ||
クリスマスギフト | TU: 0 | スピリット: 0 |
使用者をチームの次の待機位置に移動させ、使用者がいた場所に「ジングルモリー」を1体出現させる。味方が合計3体以下、または味方のジングルモリーが場に出ていると使用できない。 |
ポイズンエンター | 控えから場に出た時、最もTUが低い敵2体を毒状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 |
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アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
大剣耐性Lv3 | 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
幼い頃、リゼットは家の手伝いが好きだった。他人からすれば他愛のない記憶でも、彼女にとっては何よりも大切な思い出だ。自分のことを何も思い出せない時期があった。過去のことも、かつての友人のことも。オルニクスの言葉が、積み重ねられたアンデッドの記憶が、濁流のようにリゼットの意思や思い出を押し流してしまったのだ。恐ろしい洗脳が解けた今でも、その後遺症で記憶の多くは失われてしまっている。だから彼女は、細糸を手繰るようにして思い出した数少ない昔の記憶を、決して失わないように大切にしている。あの恐ろしい虚無に二度と落ちてしまわないように。傷付いたフィンへの献身的な世話も、彼に対する思いも、間違っていたと考えることはリゼットにはできない。フィンを助け、彼と冒険したことが後に、人類を危機に陥らせてしまったという事実があったとしても。リゼットにとって、過去を否定することは、自分の全てを否定することに等しい。それだけは絶対に、受け入れられなかった。 |
現実はおとぎ話ほど甘くはない。フィンに対して、初めて会った時から恋心があったわけではなかった。アンデッドに村を襲われラストヘイヴンにやってきたフィンを、リゼットは他の難民と同じように受け入れた。全ての者に慈悲深く接し、誰一人追い払わない彼女は、「外郭の天使」と呼ばれていた。しかし、自分と境遇がよく似ていたフィンに対して、特別な親近感があったことも否定できない。幼くして故郷も家族も亡くした年齢も近い彼を、リゼットが家に招いたことは当然のことであった。二人の愛がやがて人類の破滅につながることなど、知りようがなかった。 |
彼らはカレンの予言に従い、冬至の夜にオルニクスと戦った。リゼットは幼い頃から冬至が大好きだった。いちばん太陽が短い夜。いちばん寒い夜。愛する人が、火を囲みながら皆で寄り添って眠る夜。決戦を目前にしてリゼットは、この日がアンデッドから世界を解放した日になれば、もっと好きになれるだろうと考えていた。今でも、リゼットは冬を憎むことができない。雪が音を包み、白銀が世界を覆い尽くすと、時が止まったかのような感覚になる。万物の動きが止まり、痛みも、思考も、何もかもが静止する。すべてを失ったあの夜のことを考えることもない。愛した人の裏切りも、自らの罪も、雪原の底に、どこまでも深く沈んでいくのだ。 |
2020年12月に登場。「クリスマスギフト」でジングルモリーと交代し、再登場時にポイズンエンターで毒をばらまいていく戦闘スタイル。毒を付与する能力が高いため基本的にはポイズン軸のサポート役。
ジングルモリーはエリクサーリベンジ持ちで敵に攻撃されることは多くないため、主にラストギフトで味方にターンを回す役割になる。なお輪廻のリゼット(クリスマス)の素早さが324、ジングルモリーが300なので、実質TU137スピ消費0のターンギフト+ポイズンエンターで2体に毒を付与するスキルともいえる。ただジングルモリーも他のモリーと同じく輪廻のアストリッドがいると登場時に毒を受けて何もせずに倒れていく。
アタッカー運用するならば、ポイズンドレイン(ダブル)はTU200と重いが威力400%と強い。例えばシェラと組んで、初手アンガー後のヒビキの燃焼をシェラの毒で消してアーマーが無くなったところをポイズンドレイン(ダブル)で攻撃するといったことが可能。アイアンハート持ちのためドレイン系攻撃は相性が良い。
シェラと同じく2体対象のポイズンを持つ。
レイジ系スキルを持つキャラと共に使いたい。
今はパッとしませんが、例えばもし今後攻撃力が上がる上方修正があった場合、シェラや輪廻のレギオンのポイズンからのポイズンドレインでクラリスやヒビキを初手確殺できる可能性が出てくるため一気に化けることもあるかも知れません。
ピックアップガチャ
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輪廻リゼ闇のクリスマス版……だが、先発の闇には汎用性も直接対決でも負ける。どっちかといえばシェラの方が性能は近い。
低HP高ATK短めTUで更に剣による攻撃力上昇が見込める闇のあちらと比べて、高HP低ATK重めTUかつウルトラポイズンも失って武器も直接の火力増には繋がらないと、かなり保守的。
攻撃範囲と影響範囲は優秀だが、主力のポイズンドレインダブルのTUがかなり重い。あとたまにブロッカーに遮られて回復もできてない時が。
ポイズンエンター持ちのおかげか、水着レイらによって下げられることも多い。
とはいえ毒撒き性能はかなりのもの。一方で、敵に毒状態の敵がいる(1.2)、敵に毒状態が2体いる(1.05)、敵に1キル以上を満たした敵がいる(1.15)と、それに比例したヘイトの稼ぎっぷりはややネックかもしれない。
ポイズンエンターの性質上先発にはやや勿体ない面もあり、出ると同時にほとんどの場合1.2以上のヘイトを抱える
幸いな事にアイハを持ち、ポイズンエンターからのポイズンドレインで回復は難しくないので、出落ちさせられない程度にはHPは欲しいか。
出落ちを阻止すべく防御面を硬くするハンマーか、重い部類のTUをどうにかする槍か(ただ相性の良い槍が見当たらない)は好みか。
弱くはなく、輪廻リゼ闇ほどではないにせよAランクにしてはかなり堅実な活躍が見込めるキャラ。
ただ元来の火力の無さにより派手な活躍は難しく、ひたすら堅実に削り役としての活躍に留まる感じ。
Aランクの中ではやや頭抜けるが、A+組と肩を並べるかと問われると微妙な立ち位置。器用貧乏というべきか。
クリスマスキャラだが割と季節関係なく復刻されるようなので、入手機会は多そうなのは闇輪廻リゼより優れている点か。(引けるかは保証しない)
ところで、最大の特徴はクリスマスギフトと思われる。たぶん。おそらく。きっと。
Ver2以降のオート環境において、もうすでに1年近く塔や闘技場で散々リプレイ見てきたが、クリスマスギフトを使っているところを見たことがない。
オートでは本当に1回もない。ポイズンかポイズンドレインかヘイトブラスターしか見たことがない。
どうやったらどんな場面でオートでクリスマスギフトを使うのか教えてください。
半分にならんと使えんね。