レアリティ | SSR |
---|---|
属性 | 水 |
得意武器 | 斧 |
得意武器2 | 杖 |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 282027 |
---|---|
攻撃力 | 54825 |
素早さ | 420 |
クイックステルス | TU: 70 | スピリット: 1 |
---|---|---|
敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 | ||
ソウルドレイン | TU: 130 | スピリット: -3 |
敵1体に500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の50%回復させる。味方のスピリットが7以上なら使用可能。 | ||
ステルスドライブ | TU: 160 | スピリット: -1 |
敵1体に400%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。 | ||
クロノプラス | TU: 50 | スピリット: 3 |
味方のスピリットを3増加させる。使用後、200TU経過するまでこのスキルは使用できない。 |
ステルススタート | バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、自身を状態変化「ステルス」にする。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 |
---|---|
ポイズンハイド | このキャラがステルス状態なら、毒状態にならない。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
メイス狩りLv3 | 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
免許皆伝:杖 | 杖も得意武器として扱うことができる。 |
褐色の肌とエルフという種族のおかげで、エルミナはどこにいても人々の視線を集める。それはビーチでも変わらない。海辺にあっても彼女は注目の的なのだ。元々浮浪児だった彼女は、人から注目されることがいかに危険かをよく理解している。だからこそ、人目を忍ぶことをおぼえた。しかしそれも全て過去の話。今の彼女はもう、そうしてひっそりと生きる必要はないのだ。闇に紛れることはいつだってできる。ならばこんな時くらい、太陽の下で思いっきり楽しもうではないか。 |
寒い地域で生まれ育ったエルミナだが、ビーチの焼けつくような暑さを、彼女は自分に合っていると感じていた。湿気と日差しは彼女に、潤いと生命力を与えてくれる気がした。日焼けの危険性を謳うカレンの小言に、仕方なく森に入ったエルミナ。暑さを嫌い、木陰を歩き涼んで過ごす。かつて四六時中寒さで凍えていたことを思うと、何と言う贅沢だろうと思った。やがて小さな滝が現れると、彼女は迷わず、爽やかな水の流れに身を任せた。小さな汚れや汗が小川に流れていく。このままずっとこうしていたいと彼女は思った。身体に染み付いた穢れを全て、雪ぎ流してくれる気がしたから。 |
エルフは他の種族と比べてはるかに長い時間、息を止めることができる。神を信じないエルミナだが、こればかりは神に感謝せざるを得なかった。この能力にどれほど命を救われたことか。呼吸を聞かれれば死ぬような場面に、幼い頃から何度も出くわしてきたからだ。こうして海に沈んでいると、不思議と気持ちが落ち着いた。息を止めている間は安心することができた。程よい息苦しさが、生の実感を与えてくれる気がした。かつての過酷な環境の名残を楽しめていることこそが、今の自分が幸せである証拠だと思った。しかしこうして楽しむのも今だけにしよう。今の自分には仲間がいる。彼らは、自分が日の下で生きることを望んでいるのだから。 |
2020年7月に登場。ステルス軸のアタッカー。
素早さが高くまた開始時からステルス状態のため、敵が行動する前に「ステルスドライブ」を繰り出すことができる。相手がオートブロックのヴォイドなどならば、初手ステルスドライブすり抜けでフォルナクス、マキシマなどを落とせる。
有効な手が無い場合でもとりあえず「クロノプラス」でスピリットを稼いでおくことができる。スピリット7以上で高威力&HP回復の「ソウルドレイン」が解禁される。
また「クイックステルス」はTU70、スピ+1でステルスまで付加される強スキル。
ステルス軸だが他の水属性キャラを必要としないため、毒スタンなどの複合パーティでも制約無く活躍できる。
基本的にステルス自体が毒無効やアーマーを貫通できるなど様々な面で高性能なため単体で行動できる点で強いキャラ。
単体攻撃しか持たないため派手さは無いが、オート戦闘においてもアーマーやリベンジスキル持ちへの対策として活躍が期待できる。初手からステルス攻撃スキルが使用できる点で貴重なキャラ。
ピックアップガチャ
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Ver1時代の火属性アーマーヴォイドに対抗すべく誕生した性能。
マニュアル操作によるいきなりのステルスドライブが強烈だった。当時は。
単独で機能する水ステルスであり、マキシマ・フォルナクス・火カレン・火リゼあたりを一方的に殴り倒せる大変有用な立場にいた。
しかしVer2以降、他の方も言うようにクロノプラスの優先度が高く、オートでは高い素早さと先発で最初からステルスの恩恵を投げ捨てる形に。
加えてヴォイド軸のオート環境下による相対的衰退もあり、仮想敵すら不在の立場に。また主砲だったステルスドライブのTU160、ソウルドレインも1体TU130と条件の割に重さが辛くなってきたか。
これでSSRに火ブロッカーでもいればまだ良いのだが、いない。
火属性に強めのリベンジスキルやスキン持ちがいれば……これもいない。
相性不利な雷にこそステルスで殴りたい強スキンやリベンジが増えてるのも悲哀感。雷エルミナにタゲられようものなら……
一応、カイダロスらと天下王都用に毒無効パーティを組むときには使えるか……? 回転速度は遅いが……
Ver2以降で実装されたキャラで明確に有利を取れるのは火ミライと火シャナぐらいか。土アーニャもスペック的には有利が取れるかも?(情報不足)
火ヒビキはクロノプラスしてるうちにアンガーした一撃で上から燃やされる。ヴォイドドレインでもステルス剥がされるし。
追い風としては光ミライはソウルドレインを撃ちやすくしてくれる強い味方。
SSRキャラ評価の雷アーニャのところでは天敵として書かれているが、雷アーニャ実装当時からしてそんなことを感じたことはなかった。
なぜなら雷アーニャ側が属性有利で、クロノプラスで手番消費してるうちにブロックモードが大体間に合うので。
王都等でTU有利盤面になり初手からクロノプラスした上で無防備なところへステルスドライブ叩き込めたとしても、アーマー貫通とはいえ400%はちょっと……な感じで。
同じ先発アーマー貫通ステルスで白雪姫が出てきてしまったのが物凄く逆風。ブロッカーの主軸が水属性の嫁リュドになったのも大逆風。回転速度も打点も足りない。
またこのエルミナ、ステルス状態だとAIヘイト1.2。さらにスピリット7以上でも1.2。
乗算される都合上、初手でクロノプラス使った段階で1.44。かなり狙われやすい状態に。
相性の良い光ミライを横に並べようものならほぼ常時この数値。アイアンハートもなく、ブロッカーの介護は必須もの。
スペック上は闇ジャンヌにも毒無効サバイバルはステルスでミカエラリベンジも発動させずと相性有利取れるのだが、
向こうのAIヘイトが低く、こちらは高いために、まず闇ジャンヌにステルスドライブを叩き込める場面を作りにくいのが問題点。
Ver2以降のオートとの相性が悪め、更にAIに嫌われ気味、トドメに追加キャラが水エルミナにとって有利な相手を駆逐した、と使い手の愛が試される。
初手はクロノプラスですが、
ステルスドライブ使うことあります?