レアリティ | SSR |
---|---|
属性 | 雷 |
得意武器 | 槍 |
得意武器2 | 大斧 |
リーダースキル | 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 296014 |
---|---|
攻撃力 | 52073 |
素早さ | 380 |
クイックチャージ | TU: 70 | スピリット: 1 |
---|---|---|
敵1体に75%ダメージを与え、使用者のチャージを1増加させる。チャージは最大3まで貯まる。 | ||
クリアチャージ(ダブル) | TU: 70 | スピリット: -1 |
味方2体の悪影響のある状態変化を治す。このスキルの効果で解除された状態変化一つにつき、使用者のチャージが1増加する。チャージは最大3まで貯まる。 | ||
チャージドレイン | TU: 130 | スピリット: -1 |
敵1体に300%ダメージを与え、与えたダメージ分自分のHPを回復させる。チャージが1以上貯まっていないと使用できず、チャージが1増えるごとにダメージ150%増加(チャージ1:300%→チャージ2:450%→チャージ3:600%)。使用後、使用者のチャージを0に戻す。 | ||
スタンフラッシュ | TU: 50 | スピリット: -2 |
敵1体を100TUスタンする。使用後、200TU経過するまでこのスキルは使用できない。 |
アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
---|---|
チャージアーマー | 自身のチャージが1以上貯まっている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させる。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
大斧耐性Lv3 | 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:大斧 | 大斧も得意武器として扱うことができる。 |
幼き日のリゼットはとても怖がりだった。遠くの足音、狼の遠吠え、繊細なリゼットはその一つ一つに怯えてしまう。そんな時、いつもおばあちゃんがいてくれた。おばあちゃんの優しい言葉と笑顔はいつも彼女を安心させてくれた。でも、おばあちゃんの語る「勇気」の意味だけはずっとわからずにいた。 |
彼女が目を覚ますと、いつもそこには梨のパイの甘い匂いがあった。寝ぼけ眼で食卓に行くと、おばあちゃんが笑顔で待っている。少し遅れてティオが入ってきて、みんなで言う「いただきます!」「あ、あっつい!」「ふふ、焦りすぎだよリゼット」「お姉ちゃんまた火傷して~」そんな日々がずっと続くと、彼女は疑わなかった。 |
リゼットが11歳の時にウェスカテ村は盗賊の襲撃を受け、その襲撃で、おばあちゃんは亡くなる。何度時を戻しても、変えようと思っても、その事実は変えることができない。でも、彼女の中には確かにおばあちゃんがいる。さよならを告げても、彼女の強さになって、ずっと。その事実も、誰にも変えることはできない。 |
2021年5月に登場。高い素早さ(380)と短TUのスキル群が特徴のキャラ。
100TUスタンさせる「スタンフラッシュ」は対象選択が可能。TUも50と短い強力なスキル。素早さが高いため初手で邪魔な敵1体を足止めできる。輪廻のレギオン(素早さ339)でもスタンテイクが間に合わないため、対策にはスタンテイカー持ちのキャラかレナ(素早さ493)のスタンテイカーギフトが必要。
また初手リュドミラ(素早さ73)にスタンフラッシュを仕掛けた場合、ミボーネ(素早さ358)のターンでリュドミラTU128になるため、アクセサリ次第ではタイムブーストの乗ったブロックバスターを入れることも可能。
「クリアチャージ」はTU70、スピ-1で2体クリアと優秀なスキル。さらにおまけでチャージもつく。
アイアンハートに加え、チャージによりアーマー付与&HP回復の「チャージドレイン」も使用可能になるため耐久力はかなり高い。
派手さは無いものの高い耐久を生かしてターンを稼ぎ「スタンフラッシュ」で敵を妨害、チャンスがあればチャージドレインで敵を削っていくスタイル。編成枠が余ったらとりあえず入れて置けるという編成自由度の高さも強み。
ピックアップガチャ
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
ヒビキ持ってないから机上論にはなるし、マニュアル操作用ではあるが。
ヒビキ・カレン(リーダー火クイック?)・マキシマ・ロリゼ(要アクセ調整でカレンより早く
アンガーバーン(-1)→バーニング(-1)→スタンフラッシュ(-2)→30%威力アップヴォイドストライク(+1)→50%威力アップヴォイドドレイン(+1)→バーンコマンド(-1)→ターンギフトによりスピ1の状態でマキシマ以外の誰かがなにかしら行動
で、夢のヴォイド高速3連撃が可能になるかな?
ヒビキ持ってないからアンガーヴォイドドレイン初弾がどこで動けるかよくわからない。カレンクイック付きだとスタンフラッシュより前に2手目回ってきたりするか?
ブロッカーいないのでエルミナドライブを確実に誰か被弾するとか、シェラポイズンやレナランダムポイズンでマキシマ鎮火されると3連撃崩れるとか、相手のスタンフラッシュ痛いとか、ヒビキヴォイド初弾後にスピ2になるとか隙はあるけど。
リュドミラが仮に存在しててもスタンフラッシュの対象を輪廻リゼやジャンヌにすればヴォイド確定3発(+ヒビキの状態次第で燃焼によるアイアンハート突破)入りそうだからランダムポイズンやミカエラ召喚すら許さず出オチさせられるかも?
4倍ポイズンスキンされた2名もスタンフラッシュ後のロリゼが高速解毒してくれるオマケ付き。
輪廻アスト狙ったら十中八九行動前に沈むと思われ。
たぶんレナ狙ってもブレイブアーマーあっても3発は耐えない気がするし20倍ポイズン解毒まで大した被害なくいけるのではと。
能動的なスタンスキル持ちキャラとしては最速なのは特筆すべき点。対象選べるのも強味。
アクセで素早さ調整すれば
スタンフラッシュ→(輪廻リゼ闇・ミボーネの)ブロックバスター→カレンヴォイドで妨害構えつつ結構削れる、はず。
スタンフラッシュで光リュド狙撃すればミボーネのタイムブーストブロックバスターが刺さる、かも?
少なくとも水着ウラハは素早さがほぼ等速(378)なので、ロリゼより相手の水着ウラハの方が早ければ、カウンター状態ながらTU200弱の状態でミボーネにパスできるはず。一応。属性相性的に一撃で落とせるとは思いにくいし。
ヒビキでアンガーバーン→スタンフラッシュ→ヴォイドドレイン→クリアチャージみたいに組んでも悪いことできそうな感。
マニュアルで色々遊べそうな性能してて楽しそう。
かつて困ったらこいつ入れとけとまで言われたキャラがここまで落ちぶれたか…