レアリティ | SSR |
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属性 | 雷 |
得意武器 | 剣 |
得意武器2 | 杖 |
リーダースキル | 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 281829 |
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攻撃力 | 54910 |
素早さ | 179 |
攻撃 | TU: 130 | スピリット: 2 |
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敵2体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 | ||
スタンボルト | TU: 100 | スピリット: -4 |
敵2体を200TUスタンする。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。 | ||
タイムアサシン | TU: 130 | スピリット: -1 |
敵2体に攻撃。対象が130TU以上だと500%ダメージ、200TU以上だと600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。 | ||
ブラッドスタン | TU: 70 | スピリット: -1 |
チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体を、150TUスタンする。控えの味方がいないと使用できない。使用後、200TU経過するまでこのスキルは使用できない。 |
ミニオンルート | 場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒れるたびに、「エアモリー」を1体、味方のチーム最後尾に出現させる。 |
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メガエリクサーリベンジ | 敵の攻撃で倒された時、場にいる味方全員のHPをそれぞれの最大値の30%回復し、状態変化「アーマー」にし、スキルのTUを20%減少させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は対象の他の状態変化を上書きし、対象の以前のアンガー系及びクイック系のスキル効果を上書きする。 |
地耐性Lv3 | 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
免許皆伝:杖 | 杖も得意武器として扱うことができる。 |
遠い昔、エルフの村で一人の天才が現れたと噂される。研究所に招致され、かねがね噂を聞いていた研究所の長はその姿を見て驚いた。それは十にも満たないような、あどけない少女だったのだから。 |
研究所はすぐに彼女の噂でもちきりになる。生意気で変な笑い方をして、まともな食事もとらずいつもお菓子やジャンクフードばかり食べている。だが、研究への情熱と才能は飛びぬけていて、彼女に向けられていた嘲笑の目線はいつしか羨望へと変わっていた。 |
数多の時が経った今も、彼女の心の中には師の姿がある。自分の若さゆえの過ちで失ってしまったその姿が。彼を誰よりも尊敬していて、彼は誰よりも賢明であった。だから少しでも近付けるように、その償いをするために、彼女は今日も研究に没頭している。 |
2022年1月に登場。サポーター役。編成次第で無凸&微育成でも活躍できるキャラ。
「メガエリクサーリベンジ」が主力スキル。敵に倒された際に味方全員に対して、HP回復、アーマー、クイック(TU-20%)、アンガー(ATK+50%)を付与。特にオートバトルではクイックを付与できる機会は少ないため、強力なアタッカーとともに編成してこれらの効果を最大限生かせるようにしたい。発動すると味方のステルスや燃焼をアーマーで上書きしてしまう点には注意。
「スタンボルト」や「ブラッドスタン」などスタン系スキルも豊富。特にスタンボルトは一度しか使用できない&スピ消費-4とはいえTU100で敵2体を200TUスタンする驚異の性能。
「タイムアサシン」は相手のTUが130以上の制約がつくが2体攻撃の強力な攻撃。ただ最近の新キャラのスキルは短TUのものが多いため、使う機会は少ないかも。
「ミニオンルート」は敵が倒されるたびに最後尾にモリーを召喚する。呼び出されるのはエアモリーでスタンテイカー持ち。
基本的に敵から狙われやすいキャラ。特にスタンボルト未使用状態では大きくヘイトが上昇するため、初手でわざと敵に倒してもらい、メガエリクサーリベンジを発動すること前提の編成が運用しやすい。無凸&低育成で使用できることは大きな利点。
モリー召喚の都合もあり白雪姫などと好相性。またミァシアと組んだ場合、カレン(雷)が倒されるとメガエリクサーリベンジ発動後にヘイトステルス発動の順になるため、ミァシアのステルスを維持できる。
SSRとしてはもったい無いものの、運用としてはアタッカーと一緒に先発メンバーに編成してさっさと退場してもらう形が一般的。
倒される前提のキャラで少しこれまでと毛色が違うためTierどうすればいいか悩み中。また完凸運用は試していないので実際に完凸で使った方は使用感教えてもらえると助かります。
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完凸Lv200ブースト200潜在62%熟練MAXまで振った完凸雷カレン運用の感想。
武器色々試したが、雷カレン単独でと考えると
大安定八咫杖(ブロッカーなしTU10%減ダメ10%カット)
上振れ狙いライフワンド(HP50%以下でTU20%減)
Wでアサシンは入らないが1体に対して打点は出せるロストネーム(TU100以上の敵2体で攻撃15%増TU10%減)
って感じの印象。
スタンボルトの時点でTU減入れてある状態にならないと2体アサシンは安定しない。
アサシン打つまでに相手が消費するTUが100か90か80かでだいぶ差が出る。80だと目に見えてWアサシンが決まる率が上がる。
ロストネームだとスタンボルトの時点ではTU減が入らないが、アサシンの時点でほぼ確実に条件を満たすためおおよそ敵1体には思ったより強めのダメージが飛んでいく。
理想論ではスタンボルトの直後にターンギフトもらうのが1番強いのだが。
SSR評価ではおススメされているヴァナルガンド(1体撃破後攻撃15%増TU10%減)
ではあるのだが、ミスマッチ感が強め。
スタンボルトからのアサシンで1体持っていけないと、まず発動する機会がない。運良くモリーしばけたら別だが。
他キャラが相手を撃破した時点でブラッドスタン撃てる状態ならHP1いても無視して撃つ感じ。
どうしても撃破条件のものを持たせるなら、女王の聖杖(1体撃破TU20%減)がいい気がする。ブラッドスタン→アサシンの可能性が出始める。
とりあえず、ほぼ雷エルミナピンポイントメタでしかないけれども熟練雷耐性全ツッパは必須だと思った。
スタンボルト撃ってからの2回目のステドラ耐えられないにしても、せめて1撃は耐えてスタンボルトは撃ってから散ってもらわないと完凸によるステアップの理由がなくなる。
あとは全部攻撃に熟練振っていいんじゃないかなあ。
スタンボルトからタイムアサシンをしようとした場合は育成が必須になり、メガエリクサー運用を狙ったタイミングでしようとした場合は育成が邪魔になることが多いので運用方法としては別物に近くなる。
ここがメガエリクサー運用で満足してる人には育成に手が出しづらくなる要因で、スタンキャラとしての評価がしづらい状況にあるとは思います。
個人的な意見を言えばタイムアサシンがステルスを貫通できないので、王都天下の攻めでは間違いなく強いが闘技場ではどうだろうか?といったところ。
ステルスや燃焼のアタッカーと比べるとブロッカーの影響を受けやすいのも火力として頼りきるには辛い点。
スタン撒き役としては優秀。
火力としてみるとタイムアサシン頼りで安定感に欠ける。
総合SでもいいのかもしれませんがS-ぐらいが無難な気がします。
完凸 Lv.200 ブースト200 潜在60% 熟練20
同等以上の強化をしてあるキャラと組み合わせて、王都天下で使ってます。
組み合わせは内緒ですけど、スタンボルト→ターンギフト受けて→タイムアサシン、が結構よく決まります。デバフが効いてたり、元々戦力的に優勢なら、これで結構倒せます。倒せなくても他のキャラがとどめ刺してくれればモリー召喚、次のターンはブラッドスタン。このぐらいで倒されて、運が良ければメガエリクサー。
単独で強ければS +、編成次第で強ければS、そこそこならAだとすると、私の感覚ではS。
(初めて書き込みました。強化するか迷ってる人の参考になればうれしいです。よければいいねして下さい)
182です。いいねありがとうございます!嬉しかったんでランスロットの方にも使用感ポストしました!