白雪姫(水着)

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白雪姫(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 295305
攻撃力 52214
素早さ 611

アクティブスキル

アサシンアタック TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
ステルスドライブ+ TU: 130 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
ステルスヒール TU: 50 スピリット: 1
使用者を状態変化「ステルス」にし、使用者のHPを最大値の50%回復する。他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。使用者がすでに「ステルス」状態だと、このスキルは使用できない。
フローズンドリーム TU: 130 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルで眠り状態の敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大HPの100%分回復させ、状態変化「ステルス」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。

パッシブスキル

カウンタースキン 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
デッドリースリープ このキャラが敵を倒すたびに発動。場に出てからまだ眠り状態になっていない敵をランダムに1体200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
メイス狩りLv3 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

白雪姫は海を見たことがなかった。ずっと雪の降る小国の暗い森の中で暮らしていた彼女にとって、夏の日差しと青い海はおとぎ話の中の世界だった。「お、お待ちしてました!」彼女は緊張していて、だけど嬉しそうな声をあげる。目が合うと、照れる気持ちを隠すように、両手でピースをつくって笑う。「たくさん、楽しい思い出を作りましょうね」
「なんとも不快な季節ですわね……」いつの間にか白雪姫の身体を乗っ取っている黒雪姫。しかし出てくる場面を間違えたようで、パラソルの影の下で不満を垂れている。純粋な悪意も、不快感の前では元気をなくしている。「何をぼうっとしていますの…?さっさとオイルでも塗りなさい」
真夏の夜の夢も、黒雪姫の手にかかれば凍えるような悪夢に変わる。彼女は鬱憤を晴らすように、太陽を、海を、真夏の月を凍らせ、人々を恐怖の底に陥れる。「楽しい夏を…あなたに壊させはしない」そんな黒雪姫のもとに、一人の少女が現れる。「ふふふ、やっぱり来たの。いいわ、楽しみましょう。お姫様」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年7月に登場。すべての攻撃がダメージ減少無効効果付き。スキルTUは全体的に長めだが「カウンタースキン」でカバーできる。

「デッドリースリープ」は敵を倒した際にまだ場に出てから睡眠になっていない敵一体を睡眠状態にするスキル。モリーなどの召喚キャラを倒した場合でも発動する。

「カウンタースキン」+「ステルスヒール」により、一撃でやられなければ相手の攻撃を受ける盾のような動きも可能。

燃焼キャラにめっぽう強い。属性有利に加え、睡眠状態でアイアンハートを発動できる燃焼キャラは存在しないため、フローズンドリームからのデッドリースリープ、カウンタースキンで一気に押しきることもできる。

アイアンハートもバリアも持たないため打たれ弱い。ステルスが天敵で特に雷エルミナ相手に一発で落とされることも多い。完凸&ある程度熟練を防御に振ることを推奨。なお熟練はステルス系攻撃のダメージ軽減可能。

入手方法

ピックアップガチャ

 

白雪姫(水着)の強さは?

  • S+
    354票
  • S
    64票
  • A+
    16票
  • D
    7票
  • C
    4票
  • B
    3票
  • A
    2票
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コメント(320)
  • 321. 匿名

    カウンタースキン+すぐ回復できる はすごく便利

    1
  • 320. 匿名

    こいつのAIがもうちょい頭良ければ現環境でもまだまだ存在感出るのに残念だな

    0
  • 319. 匿名

    性能が語られがちな中でいうのはあれかもだけど
    水着白雪のイラストどれも好き

    8
  • 318. 匿名

    >>317
    追加 闘技場でも燃焼を第1に上げてる人に、そのままスリープパテ上げて当てればいいだけにもなってます。他属性に弱くなるかもですが団長率いる燃焼パテ潰せるなら、特化させるのも悪くないですよ。

    1
  • 317. 匿名

    >>315
    いばらピックの武器も合うし、テルマガントもいい。私は水着白雪軸の水スリープパテを燃焼特化熟練全振りして争奪戦で使ってるので、鮫切り包丁持たせてます。使い方次第。

    0
  • 316. 匿名

    >>313
    眠りの時はフローズン優先だと勘違いしてました!
    教えて下さりありがとうございます。

    1
  • 315. 匿名

    武器は何がオススメですかね?

    2
  • 314. 匿名

    >>313
    追記。
    AIがちょっとおバカだし、単体で完全に燃焼対策可能というレベルではないのは間違いないからね
    それでも燃焼にかなり有利つけれるキャラだし、いばらとの相性もいいから、やえーさんの評価には賛成だよと言う話でした

    1
  • 313. 匿名

    個人的にはいばら姫との相性は抜群だけど、いばらと組ませると燃焼には勝てない(けど燃焼以外にはこのタッグでほぼ勝てる)という感じ
    燃焼に勝とうと思うと水ジャンヌとか、しっかり睡眠で固める必要がある(この場合パーティパワーが落ちるので嫁ジャンとかには普通に負ける)からトレードオフだね

    水白雪でどんな相手にも全対応できるわけじゃないけど、組み合わせ次第で色んな相手に強く出れるようになったから、再評価は妥当じゃないかな
    雷一強環境ではS-〜Sだったけど、今はS上位にいるイメージ
    ターンギフトパ全盛期みたいに、水白雪最強!こいつさえいれば強い!S+!みたいな話ではないかと

    呪い(睡眠)に対してフローズン使わないというコメントがあるけど、普通に使う。HPとかの条件次第なのか、フローズンを優先しないことがあるのは通常の眠りと一緒だよ

    0
  • 312. 匿名

    いばら姫の呪い(睡眠)に対して、フローズンドリーム使わない(使えない?)のは痛い。最近水白雪の配置が一番悩む。
    一時期ギフトパで猛威を奮っていたのが嘘のようだ。

    1
  • 311. 匿名

    いばら姫との相性は悪くないものの、基本的スペックが段違いなので結果として水白雪側が足を引っ張ってしまいがちかなぁ
    いばら姫のパートナーとして考えると、同格のスペックを持つジャンヌやシンデレラと組ませる方がお互いが邪魔をしないだけでそれぞれが本領発揮出来て強いという身も蓋も無い状況に

    単体でも頼れる超優秀なアタッカーだったのにどうしてこうなったのか…

    1
  • 310. 匿名

    いばら姫は引いて、相方にどうかと悩んでいて
    309さんのコメント見て我慢する事に決めれたよありがとう
    今後新キャラとしていばら姫と組めそうな睡眠キャラくるまで、燃やされながら耐え忍ぶ事にします

    2
  • 309. Kaisu

    >>308の予想が通って復刻は来た。

    さてアスト団長にとっての天敵、とやえーさんは評価しているものの……
    じゃあ水白雪いればどうにかなるのかと言えば対面まず勝てないような(闘技場)。
    まずほぼ横にいるだろう嫁アストにステドラの一撃を突っ込んでも、先に削れていないと落ちない感じ。
    王都天下攻めでステルスヒール→ガウェ日輪→ステドラぐらいのことしないと団長付き嫁アスト出落ちからデッドリーまで行けない。

    そこは別にしても、闘技場前提だと団長アストがアンガーバーンブレイズでステルスとカウンタースキンガン無視で削ってくる、そもそも完凸同士でもアンガーバーンブレイズを耐え切れるか怪しいという問題点がある。(火ヒビキアンガーバーンストライク被弾と同じ傾向)
    よしんば耐えてもカウンターなしで瀕死でステルス剥げる、かつ次行動がほぼステルスヒールになるのでだいたいの2発目が耐えられない。
    バーンフォーメーションされると回転速度でも厳しい。
    極端な話、ドラゴンハートがあるのでステドラでは団長が基本落ちない、なので団長に睡眠からフローズン叩き込む以外の勝ち筋がない。
    もちろん睡眠キャラを集めて睡眠ばら撒きしたら暴れるけど、それはもうパーティ単位の相性としか……。
    あと基本バニーエルミナにフローズン以外で勝てないのも対燃焼では辛め。

    いばら姫に一見相性が良いように見えて、いや良いんだけど、劇的に噛み合いが良いかというとそうでもない感じが。
    睡眠(呪い)解除後は睡眠済みに扱われる都合上、尋常ではない眠らせ能力がいばら姫にあるのでデッドリースリープが息しなくなる。
    敵に回ってもカウンタースキンが睡眠(呪い)で役立たずなのでまあ辛いこと辛いこと……
    いばら姫がソーンオブローズ(大剣)が睡眠or起床済み2体で攻撃25%増の相性抜群武器持ってきたのが1番の強化かも。

    再評価……できるかなあ……?
    睡眠とか団長とかその辺全部無視しても非アイハのカウンターが今辛い立場なんだよな。
    シンデレラなんかステルス剥ぐしカウンター息しないしボコボコにされるしフェニックスなんて飛んで来ようものなら即死なので超辛い……。

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  • 308. 匿名

    アスト団長の台頭、いばら姫の追加で再評価の流れ来るように復刻きそう

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  • 307. 匿名

    割れ目の位置高くない?

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  • 306. 匿名

    >>304
    アスト団長との相性がいいからSを保ってるってことか。
    まあ、分かる気がする。

    0
  • 305. 匿名

    >>304
    まぁ、それだけアスト団長が強いって事だけどね

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  • 304. 匿名

    アスト団長への天敵としての評価でS-から上方修正されましたな。良かった良かった。

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  • 303. 匿名

    色んな人が言ってるけどマジで攻撃スキルの選択判定が下方修正されててあかんね
    自分がステルスではない、相手に睡眠中がいない、50%以下の相手も居ないのにアサシンアタックする姿を見るのが多すぎる
    自分のHPが100%だとステルスヒールの優先度が下がったのかね
    同じステルスヒールの雷エルミナは変わらずステルスヒール優先してアサシンアタックの優先度は瀕死の時とか自身がステルス中でスピがないとかで納得するのに、こちらはダメ、理屈に合わないアホアホアタック

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  • 302. 匿名

    Sに下がったのですか?残念です。

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