「エンジェルスリープ」によりミカエラ(バレンタイン)を召喚します。
レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 斧 |
得意武器2 | メイス |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 301547 |
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攻撃力 | 50966 |
素早さ | 299 |
スリープアタック | TU: 130 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃し、25%の確率で対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。対象が場に出てからすでに一度眠り状態になっている場合は、眠り状態にすることはできない。 | ||
エンジェルスリープ | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵1体を200TUの間状態変化「眠り」にする。同時にこのスキルの使用者を味方の次の控えに移動させ、その場所に「ミカエラ」を1体出現させる。使用時点で味方が3体以下だった場合は入れ替えは起きず、ミカエラは場にそのまま出現される。ミカエラのレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このスキルの使用者と同じになる。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。眠り状態にされた対象の他の状態変化は上書きされる。なお、対象が場に出てからすでに一度眠り状態になっている場合は、眠り状態にすることはできない。 | ||
モーニングドレイン | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%分回復する。対象が場に出てから一度眠り状態になって目覚めている場合は300%ダメージ。 | ||
ドリームドレイン | TU: 130 | スピリット: 1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。このスキルで眠り状態の敵にダメージが与えられた場合、HPを最大HPの100%分回復させる。 |
ツインブロック | 場に味方の水属性の「ミカエラ」がいる時、このキャラはブロック中として扱われ、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。 |
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ドリームエンター | 控えから場に出た時、最もTUが低い敵を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。対象が場に出てからすでに一度眠り状態になっている場合は、眠り状態にすることはできない。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
槍耐性Lv3 | 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:メイス | メイスも得意武器として扱うことができる。 |
こんにちは…!ぐ、偶然ですね、こんなところでバッタリお会いするなんて。いえ、今日はたまたまこの近くに用事があって……えっ!なんでそんなにそわそわしてる、ですか? そ、そんなことないと思うけど…… そ、そ、そういえば今日は…… |
ーー前日のこと。「お姉ちゃん! お砂糖はちゃんと測って入れないとだめだよっ!」「こーゆーのはだいたいでオーケーなのっ!」「駄目だよ!味が変になっちゃう…!」「でも、義理チョコなんでしょ?ちょっとくらい失敗したっていいじゃん」「い、いや…でも…」「あはは。嘘よ。あんたのお姉ちゃんなんだから、わかるわよ♪」「お姉ちゃんの……意地悪っ!」 |
「うわー、やっちゃったね…」「ほんとごめん!私がつまづいたせいで…!」「いやー、あたしこそ……ぷっ!あははは!」「ちょ、ちょっとお姉ちゃん!何笑って…」「あはは!だってジャンヌ、チョコまみれなんだもん!」「もうっ!お姉ちゃんってば!…ふふふっ。お姉ちゃんこそ」 |
2022年2月に登場。睡眠軸の新キャラ。多彩な睡眠系攻撃スキルを持つ。スキルのスピリット消費が高めだが、睡眠系キャラが揃っていれば大きな活躍ができるキャラ。
ジャンヌらしく「エンジェルスリープ」でミカエラの召喚が可能。
ミカエラは睡眠中の敵2体に高威力600%ダメージの「ナイトメアハンター」を所持。攻撃が当たっても睡眠が解除されない強力なスキル。さらに目覚めた敵にはモーニングライトで攻撃、スピ-3のスリープ、パッシブとしてアイアンハート&スリープリジェネ、とスキの無い構成。
ミカエラと共に場に出ることで「ツインブロック」の効果により常時ブロック+被ダメ50%減。さらにHP回復攻撃スキルの「モーニングドレイン」「ドリームドレイン」を持つ。敵をスリープで足止めできることもあり生存能力は高い。
「エンジェルスリープ」使用前はヘイトが非常に高く設定されているため、召喚前に倒されることが無いように一定以上の強化が必須。
単体では睡眠にする手立てが少ないため、他の睡眠軸のキャラと共に運用することが必要。また睡眠キャラ以外との編成としては、ドリームエンターを活用するためのレイ(水着)やスピ消費を補うためのミライなどと組ませるのが吉。
睡眠軸の常として、クリア持ちなど相性の悪い相手にはとことん不利になるのがつらいところ。
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こんばんは!丁寧にご説明していただけて本当にありがとうございます。m(_ _)m
バニリゼを後発に回して、素早さ調整した状態で
水白雪、水ジャンヌ、嫁カレンにブロッカーを加えた先発にしてみました。
まだ軽く動きを見た程度ですが、かなり変わりました!
今までバニリゼが弱いにも関わらず起こしてしまうことで、一時的にスピは増えるものの、盤面的にはマイナスに働いていた場合が多かったことに気づけました。
クリアされたり、水白雪の相手依存の行動によってスピが枯渇してしまう場面も時々ありますが、私の所持する水白雪は潜在等の育成が不十分なので、デッドリース発動に至らない場合があるのも大きいと思います。水ジャンヌも育ち切っていないのですが、起こさないナイトメアがとても有用で助けられている形です。
ここまでご親切な意見をいただけて大変恐縮です。貴方様にとっても少しでも有意義なものであれば嬉しいのですが…。
私の今後の自軍では、一先ず水ジャンヌと水白雪をしっかり育成していこうと思います。ありがとうございました!
返信ありがとうございます。
(以下個人的意見なのでご参考までに)
ジャンヌだけ能力突き抜けているなら、バニリゼを後発にして嫁カレン先発(※ジャンヌより先行)にするだけでもだいぶ違う気がします(バニリゼ・白雪が強くなく、嫁カレンを所持しているなら)。
おおよそ
・バニリゼ→ミカエラ:チェーンか、スリープアタックによるスリープが発動しないとスピ収支マイナス。たぶん、フォーススリープ(全員起きている時しか使えない,-2)→ナイトメア(睡眠1体,-1+2)は確実に収支マイナスなのがポイント?
・水着白雪→ミカエラ:行動が相手一体睡眠状態でのステルスヒール/アサシンアタック(眠っていないキャラ対象)か、デッドリーが発動しないとスピ収支マイナス
という運も絡む要素があって、現状はジャンヌ/ミカエラ以外のキャラは敵を倒さずミカエラ前に睡眠キャラが0orせいぜい1になりやすいのかな?と見ました。
対して嫁カレン→ミカエラを考えると、ブロックビーター(-2)→ナイトメアは起点で1人も眠っていない場合収支マイナスではあるものの、カレンが「倒さない限り」場の睡眠キャラが減ることはないのと、ブロッカー以外が眠っていれば2体以上睡眠になるので回りやすいかな?と。スワップ(-1)起点ならプラマイゼロ~プラス。
あと、バニリゼは白雪・嫁カレンと比べると複数睡眠状態を一番作りづらいと思います(スリープアタック(確率)+1体既睡眠orチェーンスリープ(確率)のみ)。育っていてハマれば3体対象攻撃の可能性があるので強いんですけどね。
一方白雪は、眠っているキャラよりリベンジやスキン持ちにステルスドライブを撃つこともあり、モリー削りも行い、安定感はないものの複数睡眠状態を意外と作る印象でした(なので成否は白雪の動き次第に見えた)。バニリゼ先発のままでも白雪育つとだいぶ違うかも?
こんばんは、143の者です。ご丁寧なコメントを頂けたのでご返信させていただきます、ありがとうございます。
私がその方に伺った編成では、
先発が 嫁リュド、水白雪、水ジャンヌ、水リゼット これに後発の嫁カレンでした。
嫁リュドに関してはステルスは消すもののその性能面と、チェンジでジャンヌミカエラを場に並べる狙いかと思っています。お恥ずかしながらまだまだ私の知識が浅いのと、その方の戦闘ログなども拝見したわけではないので的確にお答えする事が出来ないので心苦しいのですが…。
結局私は水ジャンヌをもしパーティーに入れなくなってもエンター利用できるのかなとの気持ちでとりあえず水ジャンヌ完凸させたのですが、場に水リゼ、水白雪、ジャンヌミカエラが並び立つ盤面になると途端にスピが枯渇し始めます…。邪魔が入り、水リゼがスピ+3出来ず睡眠をひたすら入れていくことになると当たり前ですがもうカツカツです。笑
145さんが見てくださったところ意外とうまくいくかもとのことですので、もう少し自分でも色々試してみたいと思います。
それでも無理そうであれば、おっしゃる通り水白雪を他に回してももかを入れることを検討しようと感じました!
ご丁寧にありがとうございました。もしまたこのコメントをご覧になって何かご意見いただけるようでしたらとても嬉しいです!
その5人だと隊列順(誰が後発か)に興味あります。スピ含めた諸々のキーは白雪(とブロッカー誰を選ぶか)に見えます。
ブロッカー一枚なので多分ジャンヌは先発?睡眠ばら撒き戦法なら後発もあり??
ジャンヌ先発として、初手スピは水着白雪→+1(ステルス)、バニリゼ→-2、嫁カレン→-1/-2で全員ジャンヌ(-2)より早い(嫁カレンはアクセで調整可だが多分ジャンヌに先行した方が色々よさげ)ので、ジャンヌ+ブロッカーに加えるとしたら白雪(スピ供給役)+もう一人でしょうか?
できる範囲で試してみたところ想像以上に行けるのでは?と思いました。
※白雪をももかにすると攻撃手は減りますが、そっちはそっちでバレジャンヌと相性の良いスキルのてんこ盛りなので、かなり強いと思います。特に白雪と違ってチャームのバフでリカバリーしやすいのと対ブロッカーの事故がほぼないはず。
ジャンヌ先発だと初動は召喚+ナイトメアで最低スピ3・別キャラによる事前睡眠が最低1~2(多いキャラだと5とかも居る)、睡眠が乱れた場合はさらにミカエラに2必要なので
・↑以外でスピ最低限初期値4+1(~+3)の行動、以降もしばらく要スピ供給
・ミカエラのターンまでに睡眠キャラ2体以上スピ1以上、相手の邪魔が入っても最低1体
を作り出せるのが理想かと思っています。
ありがとうございます。
赤吠→ミカエラ順で「ジャンヌをすぐ後ろに待機させる」ことに固執してて、その視点はなかったです。
…ただ、そうすると今度は赤吠がミカエラに追いつけず(先に赤吠召喚した場合は先行できる可能性があるが、基本はミカエラの方が素早い)、睡眠キャラが一体だけの状態でナイトメア発動となりました。
単純に
(スピ+→)バニリゼットor嫁カレンで睡眠(-1/-2、※ジャンヌに先んじて低スピで眠らせられる睡眠キャラはこの二人だけ?、ウラハも早いがスピ3必要)→ミカエラ召喚(-2)→2体ナイトメア(-1)
の方がいいかもです…。
お手数すみませんでした。いいと思ったんだけどなー。(レイ後発ならいいかも?)
>純睡眠パ組もうとした時、ももか等入れて供給してあげないと厳しいですか?
個人的にはYes。特に初動。ももかは非常に相性いいですね。
あと、ミカエラが常にナイトメア撃てるような調整したいです。個人的にはバニリゼット(水リゼットってこっちですよね?)もいいですけど、嫁カレン(起こすことがほぼない睡眠キャラ)と組ませたい派。
ジャンヌの方はモーニングでも可で、起きたのと寝てるの両方いる場合はジャンヌモーニング・ミカエラナイトメアでスピ拮抗することもよくあります。
緊急的なスリープはともかく、ミカエラがモーニング撃ちだしたらスピ枯渇パターン。
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個人的な疑問:
初期配置で水着レイとバレジャンヌを並べると、どうしてもジャンヌを下がらせて赤吠召喚するのですが、これをジャンヌ以外を対象にできないですかね?(適当なキャラが見つからない…)
マニュアルで素早さ調整すると、
(誰かがスピ+行動→)赤吠召喚(-2)→ミカエラ召喚(-2)→赤吠スリープ(0)→ナイトメアで二体攻撃
の速攻ができるのですが、オートは厳しいです。
赤吠のスピ0スリープと起きたキャラへのプッシュバックでの睡眠リセット、そしてドリーム系技がないので基本起こさないのがミカエラと非常に相性いいと思うので並べたいのですが…。
このきゃら強いんだから源泉
ピックアップできて欲しい
のにいつも違うんだよなあ
今回も石がないので余裕の見送りです