過去の上方修正

  • 過去に行われたバランス調整のための上方修正の一覧です。なお下方修正はしないと運営が明言しています。

上方修正一覧

その1(2019/10/30)

SSRルフェ 「ポイズンスキン」の発動条件から「同属性の味方が場にいること」を削除
SSRイムラン 「スタンスキン」の発動条件から「同属性の味方が場にいること」を削除
SSRシェラ 「ポイズンハンター」の攻撃対象を2体に変更
SRウィナルナ 「攻撃」を「ポイズン」に変更
「全体攻撃」を「ポイズンハンター」に変更
SRヴィルトール 「攻撃」を「ポイズンアタック」に変更
SRラズリオス 「ヘイトブラスター」の攻撃対象を2体に、TUを160に変更
SRゲフエル 「スタンスパーク」の攻撃対象を2体に変更
SRジェダリエル 「ヘイトブラスター」を「サベイジバースト」に変更
Rカ=ヴァル 「攻撃」を「キングスタン」に変更
Rアリナ 「全体攻撃」を「スタンボム」に変更
Rペトラ アクティブスキル「攻撃」を「ポイズン」に変更
「全体攻撃」を「ポイズンハンター」に変更
Rトレヴィン 「サバイバー」を「サバイバルボム」に変更
Rエヴィス 「全体攻撃」を「スリープ」に変更
「ライフフリップ」を「ドリームハンター」に変更
Rルナ 「全体攻撃」を「スリープボム」に変更
Rルドリエ 「全体攻撃」を「クリア」に変更

その2(2019/12/03)

スキル 「ヴォイドアーマー」の発動条件「味方のスピリットが0」を「味方のスピリットが1以下」に変更
「ヴォイドアーマー」の発動条件「味方のスピリットが0」を「味方のスピリットが1以下」に変更
「リミットスタンガード」の名称を「ヴォイドスタンガード」に変更し「火属性の味方が場にいること」という発動条件を削除
「ヴォイドリベンジ」の使用条件「味方のスピリットが0」を「味方のスピリットが1以下」に変更しTUを130に変更。また「他のキャラを1体以上倒す」という条件を満たしていなくても250%のダメージが出るように変更
SSRマキシマ 「バーンコマンド」の「対象が燃焼状態である」という使用条件を削除し、TUを130に変更
SSRフォルナクス 「エナジーチャージ」のTUを50に変更
「モータルチャージ」のスピリットを-1に変更
「ヴォイドフレア」を新スキル「チャージフレア」に変更
SSRオウメイ 「ソウルリセット」の使用条件「地属性の味方が場にいること」を削除し、スピリットを0に変更
SSRメルダイン 「ポイズンバースト」のTUを100に変更
「アーマーブレス」の発動条件「闇属性の味方が場にいること」を削除
SSRルイス 「ソウルインパクト」の使用条件「光属性の味方が場にいること」を削除し、TUを160に変更
「スピリットアーマー」の発動条件「味方のスピリットが8以上」を「味方のスピリットが7以上」に変更し、「光属性の味方が場にいること」を削除
「カウンターブレス」の発動条件「光属性の味方が場にいること」を削除
SSRアルテミア 「全体攻撃」を「クリア」に変更
「ショックエンター」の発動条件「TUが150以上の敵が1体以上いること」を削除
「プラスエンター」を追加
SSRグレンゾル 「プラスエンター」の発動条件「水属性の味方が場にいること」を削除
SSRロンドゥ 「攻撃」を「ポイズン」に変更
「ブラッドバースト」のTUを130に変更
「サモンエンター」の発動条件「闇属性の味方が場にいること」を削除
SRアンタレス 「リミットヒールエンター」の名称を「ヴォイドヒールエンター」に変更(効果は変更なし)
SRクレッセント 「ヴォイドバースト」の使用条件「味方のスピリットが0」を「味方のスピリットが1以下」に変更
バダック 素早さを371に変更
「全体攻撃」を「クリア」に変更
Rマユリ 「ヘイトブラスター」を「レイジブラスター」に変更
Rマシェリ 「全体攻撃」を「スリープ」に変更

その2.1(2020/01/15)

スキル 「スリープ(130TU)のスピリット消費を-4から-3に変更
「バーンストーム」の使用条件「火属性の味方が場にいること」を削除(アカツキ、ジャ=ナファット)
SSRユキ 凍結に必要なアイスマークの個数を3個→2個に修正
「凍結できるキャラは敵味方でそれぞれ1体ずつまで」という仕様を削除
「アイスブレイカー」のスピリット量を-2から-1に修正し、条件を満たしていなくても150%のダメージが出る仕様に修正
「アイスギフト」のスピリット量を-2から-1に修正
「アイスブラスター」の攻撃対象を2体に修正し、条件を満たしていなくても使える仕様に修正(凍結中の味方が1体以上いれば350%ダメージ、そうでなければ100%ダメージ)
SSRフィン 「ショックエンター」の発動条件「雷属性の味方が場にいること」を削除
SSRゴウガオウ 「ショックエンター」の発動条件「雷属性の味方が場にいること」を削除
SSRレイ 「ドリームエンター」の発動条件「水属性の味方が2体以上場にいること」を削除

その2.2(2020/04/xx)

武器 [ホエールブレス問題]
ホエールブレスとロワプライド、クラウドブレイカーの武器スキル発動条件を「スピリット1以下」から「スピリット2以下」に変更

(経緯)

  1.  「上方修正その2」でヴォイド系スキルの使用条件が「スピリット0」から「スピリット1以下」に変更される
  2. 1の後もヴォイドリベンジなどでスピリット1→2になる場合にホエールブレスの武器スキルが発動していたが、ある日突然サイレント修正で発動しなくなる。
    ※ただしこの時点でのホエールブレスのスキル説明は「装備キャラの攻撃で味方スピリットが1以下になる場合、攻撃力増加」なので、文面通りなら発動しないのが正しい。
  3. 荒れる
  4. なぜかホエールブレスの武器スキルが現在のものに上昇修正される。「装備キャラの攻撃で味方スピリットが2以下になる場合、攻撃力増加」。

※変更前はスピリット0,1からの攻撃で2になるか攻撃後に1以下になる場合に武器スキル発動(スピ3->2などでは発動しない)。変更後はスピリット5,4,3,2->2などの場合も発動するように挙動が変わった。この実質的な大幅強化のため変更後も荒れた。

 

その3(2020/07/06)

SSRアリス アクティブスキル「モーニングライト」のスピリットを変更(-2→-1)
タヴンウサギのアクティブスキル「スリープ」のスピリット及びTUを変更(スピリット:-4→-3、TU:200→130)
タヴンウサギにアクティブスキル「スリープボム」を追加
SSRレイ アクティブスキル「ドリームハンター」のTUを変更(160→130)
パッシブスキル「スリープリジェネ」を追加
SSRヴォラクシオン 究極進化後の攻撃力を上方修正 ※約10%

その4(2020/09/xx)

SSRリゼット(光) アクティブスキル「ショックウェイブ」を新スキル「カウンターショック」に変更(TUコスト、スピリットはショックウェイブと同じです)
カウンターショック:敵全体に攻撃。この攻撃でダメージを受けた敵は50TU分スタンされる。使用後、使用者は状態変化「カウンター」を得る。
パッシブスキル「サバイバルブースト」を追加
サバイバルブースト:このキャラが場に出てから150TU以上経過すると攻撃力が25%増加し、300TU以上経過するとさらに25%増加する。

その5(2020/10/xx)

SSRアストリッド アクティブスキル「攻撃」をアクティブスキル「ペインアタック」に変更
アクティブスキル「バーンストライク」のダメージ倍率を修正(250%→300%)
アクティブスキル「クイックバーン」を新アクティブスキル「ワイルドバーン」に変更
ワイルドバーン:現在燃焼状態になっている味方のスキルのTUを20%減少させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる(TU、スピリットはクイックバーンと同じ。50TU、スピリット消費1)
パッシブスキル「バーンリジェネ」をパッシブスキル「リジェネ」に変更
SSRアカツキ アクティブスキル「攻撃」を新アクティブスキル「バーンアタック」に変更
バーンアタック:敵一体に攻撃し、自身を燃焼状態にする。
SSRロンドゥ
SSRルフェ
SSRオウメイ
アクティブスキル「ポイズンハンター」のTUを修正(200TU→130TU)
SSRナギ
SSRリゼット
アクティブスキル「ドリームハンター」のTUを修正(160TU→130TU)
SSRナギ
SSRグレンゾル
アクティブスキル「ソウルインパクト」のTUを修正(160TU→130TU)
上記すべてのSSRキャラクター 攻撃力とHPのステータスを上昇
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