その他ステータス

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騎士団戦力

  • キャラクター、武器の総合的な強さを表す指標です
  • 同じサーバー内のプレイヤーで騎士団戦力でランキングされます
  • 騎士団戦力は 以下のように計算されます
    • 基本的な計算式はSSRの場合、 [HP*12] + [攻撃力*60] です。
      SRでは [HP*9] + [攻撃力*45]
    • パッシブスキルによる上昇は騎士団戦力の計算対象から除外されます(ステータス表示のHP,攻撃力には含まれます)
    • 上限解放による騎士団戦力への特別な補正はありません
    • 熟練レベルが上がると騎士団戦力もアップします
    • なぜかプレイヤーランクが上昇すると騎士団戦力もアップします
 

ステータス値の一般式

  • 各キャラは基礎能力値の「HP*12+攻撃力*60」が一定値になるように設定されています。
  • 新旧キャラ(輪廻のリゼット前と以降)で能力値が分かれますが、上方修正の結果、一部キャラは新キャラと同じ能力になっています。
  • 光リュドミラなど一部例外のキャラがいます。
HP*12+攻撃力*60 キャラ名(★6)
216,276 ウラハ(水着), リュドミラ
180,240 ヴォラクシオン
173,040
|
172,932
アカツキ, アストリッド, アーニャ, アリア, アルタイラス, アンタレス, イオリ, ウラハ, エルミナ(クリスマス), エルミナ(水着), オウメイ, カイダロス, カレン(ドラゴン), クラリス, グレンゾル, サイラス, サヤ, ジャンヌ, ソウエン, ディアボロス, ナギ, バハムート, ヒビキ, ミカエラ, ミボーネ, ミライ, ユキムラ, リゼット, リゼット(春節), リゼット(光), ルフェ, ロロティア, ロロティア(新年), ロロティア(水着), ロンドゥ, 輪廻のアストリッド, 輪廻のアストリッド(新年), 輪廻のリゼット, 輪廻のリゼット(クリスマス), 輪廻のリュドミラ
164,268
|
164,208
アストリッド(水着), アリス, アルテミア, イムラン, エルミナ, キリン, ゴウガオウ, シェラ, ゼクー, ドゥルク, ノーザ, フィン, フォルナクス, マキシマ, メルダイン, ユキ, ラヴァンベルド, リュドミラ(水着), ルイス, レイ

その他

  • 一部の強化には他の強化に影響を与えるものがありますが、強化の順番(例えば覚醒→潜在能力と潜在能力→覚醒のどちらの順番であげるか)によって最終的な効果量に差が生じるようなことはありません。

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コメント(6)
  • 6. 匿名

    プレイヤーランクによる戦力上昇は、ランクが増えれば増えるほど伸び率も基本的に大きくなります。(例外もありました)

    1ランクアップ毎の伸びはおよそ以下のとおりです。
    ランク10前後では戦力+2桁、ランク140前後では戦力+4300程度、220前後では戦力+11000程度
    ※騎士団の編成によらず、ランク毎に決まった数値が上昇するようです。上限ランク300!?

    0
  • 5. データマニア

    新エルミナのレベルアップでHP、ATKの上昇による戦力の上がり具合を確認しましたが、同じHPの上昇値、同じATKの上昇値の場合でも戦力の上がる数値に差がある場合がありました。ランダム要素があるのか、端数処理によるものかまでは分析出来ておりませんが共有致します。

    0
  • 4. データマニア

    ありがとうございます!こちらでも何かデータがとれれば共有させていただきます。

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  • 3. yaeh 管理者

    書き込んだ後に確認しましたが、計算式が変わったのか数字合わないですね…。すみません。時間が取れた時に確認します。

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  • 2. yaeh 管理者

    基本は「HP*12+攻撃力*60」で計算されますが、それに加えてなぜかプレイヤーランクが上がると騎士団戦力も上がります。
    プレイヤーランクの上昇量は以前調べたのですが計算式がわかりませんでした。もしわかったら教えてください。

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  • 1. データマニア

    キャラの戦力についてhpと攻撃力を使って計算しても合いません。ブースト0、熟練0、無凸のキャラで計算してもアプリで表示されている数値の方が大きいです。他に戦力に影響するパラメータがあるのでしょうか。例えばレベルとか。

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