天下統一戦

コメント(25)

概要

  • クロスサーバーのイベントの一つ。同じクロスワールドイベントに参戦している同盟同士で行う王都争奪戦です。
  • 基本的なルールは王都争奪戦と同じですが異なる点もあります。
    • 開催期間は1週間
    • 参加資格は各クロスサーバー内の同盟総戦力の上位同盟。戦力で3階級に振り分けられます
      • 01-16位:レジェンド級(4同盟x4グループ)
      • 17-40位:チャンピオン級(4同盟x6グループ)
      • 41-88位:エリート級(4同盟x12グループ)
  • 宣戦布告は毎日3か所
  • 決戦フェーズは10:00-10:45。宣戦布告(戦略フェーズ)は8:00-21:00。

報酬

領土報酬

  • 王都争奪戦と同じです

シーズン報酬

順位 アイテム レジェンド級 チャンピオン級 エリート級
1
経験コイン(キャラ) 8000 2800 1680
熟練の巻物 8 4 4
ブーストジェム(キャラ) 60 32 16
ブーストジェム(武器) 60 32 16
経験コイン(武器) 16000 5600 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 24 16 (不明)
2
経験コイン(キャラ) 6000 2100 1260
熟練の巻物 6 3 3
ブーストジェム(キャラ) 45 24 12
ブーストジェム(武器) 45 24 12
経験コイン(武器) 12000 4200 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 18 12 (不明)
3
経験コイン(キャラ) 4000 1400 840
熟練の巻物 4 2 2
ブーストジェム(キャラ) 30 16 8
ブーストジェム(武器) 30 16 8
経験コイン(武器) 8000 2800 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 12 8 (不明)
4
経験コイン(キャラ) 2000 700 420
熟練の巻物 2 1 1
ブーストジェム(キャラ) 15 8 4
ブーストジェム(武器) 15 8 4
経験コイン(武器) 4000 1400 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 6 4 (不明)
 

知っておきたいこと

  • 天下統一戦は王都争奪戦と異なり、通常は城を持たない同盟が存在しません。このため敵同盟と隣接していない城はたとえLv1であっても攻撃されることがありません。敵と隣接する城を極力少なくしながら領土を広げていくことが重要になります
  • 領土報酬はレジェンド、チャンピオン、エリートの階級によらず固定となっています。シーズン最後のマップ報酬は階級によって差がありますがマップ報酬の量はさほど多くないため、一つの戦略として、わざと階級を下げて城を多く持ったほうがトータルの報酬が多くなるという事態が起こりえます。モラルに任されています。

詳細説明

  • 同じクロスワールドイベントに参戦している同盟同士で争い、土地を取り合うイベントです。
  • 基本的に王都争奪戦と同じルールですが、以下のような違いがあります。
    • 戦いのサイクルとマップ
      天下統一戦のサイクルは1週間です。1週間戦った後、最終日の順位をもとに報酬が配布されます。
    • 参戦の条件
      天下統一戦では、同じクロスワールドイベントに参戦しているサーバーにおける同盟総戦力の上位同盟に参加資格が与えられます。参加資格は新しいサイクルが始まる0時(サーバー基準時間)の時点での同盟総戦力を基準として配布されます。
    • マッチング
      天下統一戦では同盟戦力をもとに各同盟を「レジェンド級」「チャンピオン級」「エリート級」の3つの階級に分け、その階級の中で4同盟ごとにランダムでグループ分けします。同じグループに入った4同盟が、マップの覇権を争います。
    • 宣戦布告の権利
      天下統一戦では参加するすべての同盟が毎日3回の宣戦布告の権利を得ます。
    • 始まりの城
      天下統一戦では参加するすべての同盟が4つのレベル1の城を保持した状態でスタートします。どの城を保持した状態でスタートするかはランダムに決定されます。
    • 各フェーズの開催時間
      • 戦略フェーズ:8:00 ~ 21:00
      • 開戦準備フェーズ:21:00 ~ 22:00
      • 決戦フェーズ:22:00 ~ 22:45

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コメント(25)
  • 25. 匿名

    >>24
    クラス分けは調整できんよ
    人数減らしたらできるが

    0
  • 24. びっきー

    エリートで一位になるのが簡単で確実じゃん。
    レジェンドの3位と、チャンピオンの2位が同じってのはおかしいでしょ。報酬減らしたとしても差はつけないと、上のランクに行く意味がなくなる。
    クラス分けの方法も調整できちゃうってのがおかしい。

    サーバーも古いほうが普通に有利だし、いろいろ改善したほうがいいと思う。
    ちょっとゲーム性がおかしいよ。

    1
  • 23. 匿名

    >>20
    >>22
    階級による領土報酬には今のところ差がありませんが、

    レジェンド級は5倍
    チャンピオン級は3倍
    くらいにはなって欲しいなぁ

    1
  • 22. 匿名

    >>11
    単純に比較はできないが
    ポイントだけ見れば
    どうやら4.74倍報酬が違うらしい

    0
  • 21. yaeh 管理者

    せっかくなので「公式アナウンス関連」のリストに追加しておきました。

    3
  • 20. 匿名

    近日中に対応するらしいです。
    リプライでわかりにくい。

    近日中と言いながら再開されないフレンド戦の例があるので、かなり気長に待ちましょうか。

    3
  • 19. 匿名

    >>18
    良いんじゃないの
    好きにすれば?

    1
  • 18. 匿名

    >>16
    クロチャで戦力詐欺してる同盟を報告してグループ内で3vs1の状況を作り出したり、評判を落として対象の同盟員離脱を狙うのもシステムで制限されてないから戦略だな。

    0
  • 17. 匿名

    マップ報酬より城大量に保有してる方が報酬ウマウマやしな
    上位のマッチングで頑張る意味ないわな

    1
  • 16. 匿名

    >>14
    これ
    別に悪いことしてないし、やるやらないも戦略だろ

    1
  • 15. 匿名

    任意に下げられる数値を対戦ゲームのレーティングに使用するのが間違い。

    例えば、同盟員が解放している(SSRキャラ含む)士魂共鳴の合計数とか基準にすれば、現状よりは適正なレーティングになると思う。

    1
  • 14. 匿名

    >>11
    対策はすべきだけど同盟を叩くのは筋違いな気がする。
    ルールには何も反してないわけだし。
    報酬多い、拘束時間少ない、そりゃあやるチームはやる。

    3
  • 13. yaeh 管理者

    >>10
    部隊の固定は開戦準備フェーズ開始前の15分間です。
    王都争奪戦の場合は19時45分~20時00分
    天下統一戦の場合は20時45分~21時00分

    wikiに書いた記憶があるんですがどこにも書いてないですね…

    1
  • 12. 匿名

    >>11
    一目で分かる、J4 嫁〇〇負け〇
    晒される&叩かれる覚悟はしてるだろうけど同盟員はみんな納得してるんかな?
    全部運営が悪い

    0
  • 11. 匿名

    同盟名の今のところ公開はしませんが、
    かつてレジェンド級(1〜16位)の同盟が、
    エリート級(41〜88位)に殴り込んだときの最終結果

    これだと面白いかな?
    ゲーム辞める人が増えるかな?

    運営さん、早く対策してください

    2
  • 10. 匿名

    部隊の更新っていつか知りたいです。

    0
  • 9. 匿名

    もちろん、同盟の総戦力下げて下の階層に行って俺達つぇぇぇw・・しないよね?笑  何か対策してよ運営さん。

    1
  • 8. 偽コセヒロ

    階級が上がるにつれて、領土報酬も上げるなどの対策をして欲しい

    2
  • 7. 匿名

    いつもの札束殴り合いゲ〜すぎるし拘束時間延びたのクソだなと

    1
  • 6. 匿名

    戦力偽装して下の階級にいく同盟出てきたね
    運営側は対策するんだろうか

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