天下統一戦

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概要

  • クロスサーバーのイベントの一つ。同じクロスワールドイベントに参戦している同盟同士で行う王都争奪戦です。
  • 基本的なルールは王都争奪戦と同じですが異なる点もあります。
    • 開催期間は1週間
    • 参加資格は各クロスサーバー内の同盟総戦力の上位同盟。戦力で3階級に振り分けられます
      • 01-16位:レジェンド級(4同盟x4グループ)
      • 17-40位:チャンピオン級(4同盟x6グループ)
      • 41-88位:エリート級(4同盟x12グループ)
  • 宣戦布告は毎日3か所
  • 決戦フェーズは10:00-10:45。宣戦布告(戦略フェーズ)は8:00-21:00。

報酬

領土報酬

  • 王都争奪戦と同じです

シーズン報酬

順位 アイテム レジェンド級 チャンピオン級 エリート級
1
経験コイン(キャラ) 8000 2800 1680
熟練の巻物 8 4 4
ブーストジェム(キャラ) 60 32 16
ブーストジェム(武器) 60 32 16
経験コイン(武器) 16000 5600 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 24 16 (不明)
2
経験コイン(キャラ) 6000 2100 1260
熟練の巻物 6 3 3
ブーストジェム(キャラ) 45 24 12
ブーストジェム(武器) 45 24 12
経験コイン(武器) 12000 4200 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 18 12 (不明)
3
経験コイン(キャラ) 4000 1400 840
熟練の巻物 4 2 2
ブーストジェム(キャラ) 30 16 8
ブーストジェム(武器) 30 16 8
経験コイン(武器) 8000 2800 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 12 8 (不明)
4
経験コイン(キャラ) 2000 700 420
熟練の巻物 2 1 1
ブーストジェム(キャラ) 15 8 4
ブーストジェム(武器) 15 8 4
経験コイン(武器) 4000 1400 (不明)
解放の秘薬(キャラ) 6 4 (不明)
 

知っておきたいこと

  • 天下統一戦は王都争奪戦と異なり、通常は城を持たない同盟が存在しません。このため敵同盟と隣接していない城はたとえLv1であっても攻撃されることがありません。敵と隣接する城を極力少なくしながら領土を広げていくことが重要になります
  • 領土報酬はレジェンド、チャンピオン、エリートの階級によらず固定となっています。シーズン最後のマップ報酬は階級によって差がありますがマップ報酬の量はさほど多くないため、一つの戦略として、わざと階級を下げて城を多く持ったほうがトータルの報酬が多くなるという事態が起こりえます。モラルに任されています。意図的に戦力を下げて階級を下げる問題は無事に対策されました。

詳細説明

  • 同じクロスワールドイベントに参戦している同盟同士で争い、土地を取り合うイベントです。
  • 基本的に王都争奪戦と同じルールですが、以下のような違いがあります。
    • 戦いのサイクルとマップ
      天下統一戦のサイクルは1週間です。1週間戦った後、最終日の順位をもとに報酬が配布されます。
    • 参戦の条件
      天下統一戦では、同じクロスワールドイベントに参戦しているサーバーにおける同盟総戦力の上位同盟に参加資格が与えられます。参加資格は新しいサイクルが始まる0時(サーバー基準時間)の時点での同盟総戦力を基準として配布されます。
    • マッチング
      天下統一戦では同盟戦力をもとに各同盟を「レジェンド級」「チャンピオン級」「エリート級」の3つの階級に分け、その階級の中で4同盟ごとにランダムでグループ分けします。同じグループに入った4同盟が、マップの覇権を争います。
    • 宣戦布告の権利
      天下統一戦では参加するすべての同盟が毎日3回の宣戦布告の権利を得ます。
    • 始まりの城
      天下統一戦では参加するすべての同盟が4つのレベル1の城を保持した状態でスタートします。どの城を保持した状態でスタートするかはランダムに決定されます。
    • 各フェーズの開催時間
      • 戦略フェーズ:8:00 ~ 21:00
      • 開戦準備フェーズ:21:00 ~ 22:00
      • 決戦フェーズ:22:00 ~ 22:45

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コメント(60)
  • 60. 匿名

    >>59
    thankyou. do you mean the prize for Elite class?

    0
  • 59. 藍藍路

    天下war,prize,first place is 8 green bottles for sure, and the other shall be 6, 4, 2 bottles.

    0
  • 58. 匿名

    >>57
    なんか組み合わせが急に変わって
    今は55〜60でやってます

    0
  • 57. 匿名

    61~66で天下やってるんですけど、58.59.60は、一体どこに?!

    0
  • 56. 匿名

    >>55

    天下って弱い同盟向けだよ?

    普段の王都でエリートクラスがレジェンドと戦って、城1つの攻防がやっとって所が、城複数の攻防が出来るし、確かに同じエリートクラスでも、強さのバラつきはあるけど、それは王都程ではないはずだし。
    普段王都で城持ってない同盟も参加して城とってるみたいだよ。
    だから気のせいだ。

    1
  • 55. 匿名

    天下のクロスサーバーの統合は、各鯖の天下参加同盟が絞られていくので、ゲーしてる人の減少や鯖の荒廃等に拍車がかかっていき気がする。ホストサーバーの下に中間のホストサーバーを置いて各鯖を連結させて鯖統合させるのがいいんじゃないかな。
    まあ、いずれにしても弱い人等が辞めていってしまうのは避けられなし、多くの人が是とする策を見つけるのは難しい。

    0
  • 54. 匿名

    そんなすぐに変わらないし、変わったらまた話題になるだろうから、気に入らないなら他のゲームした方がいいと思うよ
    ここ見てたら他のゲーム始めても似たようなことすぐ言いそうなのばっかりだけどw

    0
  • 53. 匿名

    クラスをもう少し細分化して欲しい、1つ上がると別次元過ぎ
    クラスごとの報酬に差をつけて欲しいのは同意

    0
  • 52. 匿名

    エリートに来るような総戦力なら勝てないことはないでしょ

    1
  • 51. 匿名

    報酬のバランスがおかしい
    エリートでやりたい放題するのが一番報酬効率いいからこんな事になる
    エリート首位の報酬はチャンピオン4位より少なくすべき

    6
  • 50. 匿名

    >>48
    少数精鋭でも8億位までの戦力1人相手なら数の力で倒せる

    0
  • 49. 匿名

    >>48
    どういう対応をさせたいのかイマイチわからんのだが…。
    少数精鋭だろうが数の多い大同盟だろうが、天下なら最高戦力、争奪戦なら戦功で選ばれてるなら不備はないと思うが…。

    0
  • 48. 匿名

    エリートクラスに少数精鋭同盟増えてクソなことになってるからな。運営はやくベータ版なんとかせーや

    1
  • 47. 匿名

    >>46
    下位部隊を弱くしても大して影響ないぞ
    戦力3億の人が2億5千万位になるくらい
    以前は戦力3億の人が1人部隊にすることにより100万くらいまで下げられた

    0
  • 46. 匿名

    一時的に戦力を減らしてクラスを下げる方法が対策されただけで、わざと下位部隊を弱くしてクラスを下げる方法は全く対策されていないという、超無能対策。
    早くこんなクソゲーやめた方がいいぞ。

    0
  • 45. 匿名

    52-57で実装されたよ

    0
  • 44. 匿名

    一強化が進みそう

    1
  • 43. 匿名

    >>41
    そうですね、プレイヤーごとのポイントは流石に負担多いので、同盟ごとのポイント制で、同盟レベルが一定以上でないと参加できないのが良さそう。

    0
  • 42. 匿名

    >>40
    うん、入れ替え戦方式が良いよね

    0
  • 41. 匿名

    >>40
    画期的なアイデアだけどさらに負担が増えそう。天下の参加資格で同盟レベルを追加して新設同盟は参加出来ない様にした方が負担減ると思う

    0
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