ダメージ計算式

コメント(6)

ダメージ計算機

【エバーテイル】ダメージ計算 (外部サイト)
もし計算に間違いがありましたらご連絡ください

 

ダメージ計算方法

  • 攻撃力にスキル倍率や武器スキル、リーダースキル、属性+熟練度を加味した値がダメージ値になります。防御力は無し(属性防御はあり)。優位属性で攻撃した場合ダメージは25%アップ。不利属性の場合はダメージ20%ダウン。
  • 基本的な計算式は以下になります
    [攻撃力]*[スキル倍率]*(1+[武器スキル]+[リーダースキル])*(1+[属性相性]+[熟練度])
  • 正確な計算式は少し複雑で以下になります
    ([キャラ攻撃力]+[武器攻撃力]+[アクセサリ攻撃力]) * [スキル倍率] * (1+[武器スキル]+[味方リーダースキル]+[ブースト2]) * (1+[属性相性]+[自熟練度]-[敵熟練度]) * (1-[敵武器スキル]) * (1-[敵耐性]) * (1-[敵リーダースキル]) * (1+[味方耐性]) * (1+[アンガー]) * (1+[ブースト1]) * (1-[敵アーマー率])
    ※ブーストスキルがブースト1とブースト2に分かれていますが、ブースト1は自ステータスに基づいたブーストで、ヴォイドブースト(カレン(ドラゴン))やサバイバルブースト(リゼット(光))がこれにあたります。ブースト2は敵ステータスに基づいたブーストで、タイムブースト(ミボーネ)がこれにあたります。なおブースト1はアンガーと重複しませんが、ブースト2は重複可能です。

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コメント(6)
  • 6. 匿名

    光にとって闇は優位属性なの?不利属性なの?
    光と闇にフォーカスした記事がなくて困ってます( ; ; )

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  • 5. 匿名

    >>4

    ステルスは武器スキルも無効なんですね!
    やはりステルス強いですねー

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  • 4. キョロちゃん

    また、ステルスやアサシンでは[敵アーマー率]だけでなく[敵武器スキル]、[敵耐性]、[敵リーダースキル]も無効化できますが、[属性相性]と[敵熟練度]は無効化できません。

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  • 3. キョロちゃん

    いつもお世話になっております。
    ダメージ計算式の[味方耐性]は剣狩りなどのパッシブスキルのことだと思いますが、後から(1+[味方耐性])を掛けるのではなく、下式のように[武器スキル]と一緒に足す形になると思います。

    ([キャラ攻撃力]+[武器攻撃力]+[アクセサリ攻撃力]) * [スキル倍率] * (1+[武器スキル]+[味方耐性]+[味方リーダースキル]+[ブースト2]) * (1+[属性相性]+[自熟練度]-[敵熟練度]) * (1-[敵武器スキル]) * (1-[敵耐性]) * (1-[敵リーダースキル]) * (1+[アンガー]) * (1+[ブースト1]) * (1-[敵アーマー率])

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  • 2. yaeh 管理者

    無効化できるのは各種アーマーや凍結によるダメージ減少効果分のみだと思います(間違っていたら訂正をお願いします)

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  • 1. 匿名

    ステルスやアサシン技のダメージ減少効果無視というのはどこまで適応されるのでしょうか?
    武器スキルや熟練についても無効化されるのですか?

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