クレオパトラ

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クレオパトラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 260125
攻撃力 59250
素早さ 393

アクティブスキル

スネークファング TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。対象には同時に状態変化「毒」が付与され、この効果で付与される状態変化は25%の確率で「毒(20倍)」になる。対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(20倍)状態のキャラは200TUの間、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
幻影の蛇 TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が毒状態の場合は600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
チェックメイト TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。場に敵のインポスターがいる時のみ使用可能。
黄金の蜃気楼 TU: 1 スピリット: -2
敵1体を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけインポスターを出現させる(最大3体)。敵がインポスターを除いて2体以上いる時のみ使用可能で、使用後200TUロックされる。対象がアンチムーブの効果を持つ場合、このスキルは失敗する。

パッシブスキル

偽りの祭壇 ・インポスターが敵の場にいる間、以下の二つの効果が発動する。
-このキャラ(クレオパトラ)は、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。
-このキャラが攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、悪影響のある状態変化を解除し、HPが全回復する。この効果の発動後、場にいる敵のインポスターが1体戦闘不能になる。

・このキャラは「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「アイアンホープ」を獲得した状態でバトルに参加する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このキャラが「アイアンホープ」状態で、かつインポスターが敵の場にいる間に戦闘不能になった場合、アイアンホープの効果の発動が優先される。(アイアンホープは解除され、敵のインポスターは戦闘不能にならない)
ファラオの証 ・このキャラが場に出てから攻撃で与える最初のダメージは、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、次の敵の控えにインポスターを1体追加する。

・場にいる敵のインポスターが戦闘不能になる(偽りの祭壇の効果で犠牲になった場合なども含む)たびに、インポスターを除く(睡眠状態でない)全ての敵を200TUの間状態変化「毒(20倍)」にし、50TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女は全てを持っていた。
大河と黒土によって形成された国ケメト。そこに生まれた彼女はあらゆる才に恵まれていた。しかしそれに慢心することなく、才を駆使して数多の知恵を獲得していった。そんな彼女に敵う者はなく、彼女はどんなものでも、いくつでも役を担うことができた。
それでもたった一つ彼女が選んだ役は――。
彼女は全てを奪われた。
優秀過ぎたが故に。尽くした者たちにはそっぽを向かれ、信じた者たちには手の平を返された。そうしてたった一人の愛する『もの』は踏みにじられた。彼女は毒を以て死を選ぼうとした。しかし彼女が飲んだものは劇毒であった、死を永劫に忘れさせる程の。
毒に生かされた彼女は、毒を以て毒を排除した。
彼女は全てを捧げた。
持って生まれた才は全てあなたのために駆使しよう。獲得した知恵は全てあなたのために絞ろう。
尽くすのも信じるのもあなただけ。
ああ、これを愛と言わずして何と言いましょう。
私のたった一人の愛しき国(ひと)。
王――それが彼女の永遠をかけて全うする役であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年12月に登場。毒&インポスター使いの強力なキャラ。

これまで唯一のインポスター召喚者の水着カレンを大幅に強化した性能。
インポスターは敵の実質的な人数を減らすだけでも強力だったが、それに加え、このキャラはインポスター関連でさまざまな追加効果を持つ。

・スキル「黄金の蜃気楼」で敵一体をインポスターと入れ替え。ターゲットになった敵は控えのランダムな位置に移動。
・このキャラが敵を倒すとインポスター召喚(ファラオの証)
・場にインポスターがいる場合に敵一体に600%ダメージの攻撃スキル「チェックメイト」解禁
・敵にインポスターがいる場合、このキャラは毒や燃焼などで戦闘不能にならない
・HPがゼロになると、敵のインポスターを戦闘不能にしてクリア&HP全快(偽りの祭壇)
・敵のインポスターが戦闘不能になるとすべての敵に20倍毒+50TUスタン(ファラオの証)。偽りの祭壇の効果で戦闘不能になった場合も発動。

「黄金の蜃気楼」は対象の敵を"次の控え"ではなく"ランダムな位置"に飛ばすため、敵の編成を大幅にかき乱せる。特に闘技場で真価を発揮。
自身がキルを取ることでインポスターを呼び出せる点も非常に強い。一旦4vs2(+インポスター2)といった構図に持ち込めれば、数的優位に加えてインポスター戦闘不能時のスタンばらまきなどによりその状態を維持しやすく、かなり優位に立つことができる。

攻撃面でも「ファラオの証」でお手軽に20倍毒を付与するため削り性能は高い。加えて「幻影の蛇」は600%ダメージ+20倍毒(5%*200TU)、という強力なスキルも持つ。

基本は毒パーティに編成。ただ敵がすでに毒状態の場合に「黄金の蜃気楼」ではなく「幻影の蛇」を優先してしまうパターンがあるため難しいところ。
毒にこだわらずにクラリス(レースクイーン)と組ませてインポスターでキルを取らせる、などもあり。
また「ファラオの証」の効果の一つとして、場に出た後の初撃はアイアンハート無視の効果が付くためこのあたりも加味して編成したいところ。
アーサー王対策の点でも先発運用したいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

クレオパトラの強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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コメント(503)
  • 503. 匿名

    >>498
    残念ながらパーシヴァルはアンチムーブなので飛ばせない
    ただそれを差し置いてもクレオパトラは強いのは同意
    ましてやパーシヴァルとクレオパトラの相性抜群だし、サベイジ系の新キャラ出るたびにクレオパトラの選択肢が上がるから腐りづらいよね

    0
  • 502. 匿名

    トイレに連れ込んで一人にしたあと仲間と一緒に集団イジメするレベルだからなマジ

    0
  • 501. 匿名

    このキャラやってる事マジエグい

    0
  • 500. 匿名

    最新最強格のキャラが並んでる真っ最中に、パトラを最優先で取りにいっていいかって聞かれたら流石にナシだけど、数少ない再販時に優先して取りに行っていい廃れにくいキャラではある。

    3
  • 499. 匿名

    >>495
    teffishという方ですね。
    他にはミライとかドラゴンカレンとかを描いていらっしゃいます。
    イラストレーターのページからXに飛べると思いますよ〜

    1
  • 498. 匿名

    >>494
    その2体、キル取ったパーシー、燃焼パテ中のレッド、それを飛ばしてくれるパトラを勧めるのが無責任?
    君こそ無責任どころか意地悪すぎやしないかい?w

    3
  • 497. 匿名

    初心者で初めて引いたSSRキャラだけど、使ってみて普通に強いと感じた

    2
  • 496. 匿名

    インポスターって居るだけで邪魔なのに、パトラは基礎ステの攻撃力高いから直接インポスターを刈り取れるキャラが居るとスタンと20倍毒で凄まじい火力出るぞ。9.1mなら触る必要すらなく溶かせるキャラもザラ
    上記によりサベイジ系全般と好相性だし、仮に全員アンチムーブ持ちでも毒撒き役先行から開幕蛇で貫通させてやはりパトラのターン。水カレンならお手上げの状況だけど、こいつは闇悟空やアーサーと組めば良いだけというお手軽さよ
    何なら燃焼とも組める汎用性もあるし腐る要素が今のところ見当たらないよ

    1
  • 495. 匿名

    クレオパトラの絵師誰?
    好みの絵柄なんだが

    1
  • 494. 匿名

    >>491
    新キャラくるのわかっていて引かせるなよ
    見ろ
    パーシだのモードレットだの来てるじゃねえか
    無責任なこと言うもんじゃない

    1
  • 493. 匿名

    仮にアンチムーブ部隊が揃ったとしても、第二部隊以降でキル条件持ち
    現環境で言えば闇デレパーシヴァル乙姫クラリスあたりを活かす起爆剤になれるし、今後もそういうキャラが追加されることを考えると一生腐らないんじゃね?

    1
  • 492. 匿名

    パトラほど引いておいて損のないキャラも早々いない
    ヘイト低すぎてクラスの端っこにいるインキャ並に誰からも相手にされない隠密性の高さに加え犯罪者予備軍みたいなことをする狡猾さをが兼ね揃えてる

    陽キャをこっそり窓からプールに落っことしても、まさかアイツの仕業だろうとは誰にも疑われない

    その上で給食にこっそり毒を盛りクラスメイト全員を食中毒にして50TUスタンさせる

    こんな凶悪知能犯みたいなことする癖に美貌となかなかの攻撃力も兼ね揃えて割と最後まで生き残り続ける生存性の高さを持つパトラが腐るのはアンチムーブ持ちが先発に4体揃う日が来るまでない

    1
  • 491. 匿名

    >>490
    お前何言ってんの
    当時は石無くて引けなくて、今石に余裕あるけど新キャラじゃないから引くか迷ってる人いるやろw
    なんで突っかかってきたのか分からんが見苦しいからやめなww

    3
  • 490. 匿名

    石に余裕あればだいたいの新キャラ引いてるだろw便利な言葉だな

    0
  • 489. 匿名

    こういう唯一無二の性能してるキャラはかぐや姫しかり、ずっと活躍し続ける傾向にあるから石に余裕あるなら引いてもいいと思う

    1
  • 488. 匿名

    そんなことない。パトラマジで最強すぎるから引いといたほうが良い。

    2
  • 487. 匿名

    >>486
    ま、そう畏まるな。パトラ引いてくれてありがとうなw復刻っていうのはな、この先腐ることはあっても必須になることはもう無いんだwww

    0
  • 486. 匿名

    >>485
    なるほど、完凸して大剣解禁だったのでそっちの方が良いのかと思っていましたが、そんなことはなく、スキル発動で選べばいいんですね。クレオパトラには明鏡止水を持たせることにします。

    ベテランの方に汎用的な知識を教えていただきとても勉強になりました。ありがとうございました!

    2
  • 485. 匿名

    >>484
    基本的に武器スキルの発動のしやすさで選べば良い
    開幕の1発が特に重要なパトラにとって最初から火力を盛りやすいのは大斧で、武器自体の基礎火力も大斧の方が上というだけ

    大剣が良いならスパイラルカース・毒パに組み込んでドラゴンレイジとかでも別に有りとは思う

    1
  • 484. 匿名

    >>483
    ありがとうございます!
    パンドラは持っていませんが明鏡止水はあります。ちなみに完凸していて大剣も持てるのですが、大剣よりも大斧の方を選ぶメリットは何ですか?始めたてで違いが良くわかっていません…

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