潜在能力

コメント(41)

概要

  • Ver2.0で追加された項目です
  • 攻撃力とHPを潜在能力の倍率分上昇させます
  • 潜在能力の増加には、キャラは未知なる果実、武器は未知なる鉱石を消費します
  • 潜在能力の最大は100%です。
  • レベルアップに必要な未知なる果実/武器の消費量は10で固定です。
  • レベルアップによる潜在能力上昇量は高レベル帯で急激に減少します。42%止めもしくは60%止めがお勧めです。
  • ブースト(おそらくパッシブスキルも)によるステータス上昇分には潜在能力の倍率はかかりません
  • プレイヤーランクによって潜在能力の上昇値に補正がかかるとのこと。
    例)42%未満での上昇値:ランク114:+0.17%, ランク130:+0.18%, ランク135-145:+0.19%

レベルアップによる潜在能力の上昇量

潜在能力値レベルアップでの上昇量
0% – 42%未満+0.21%
42% – 60%未満+0.18%
60% – 61%未満+0.10%
61% – 61.9%未満+0.09%
61.9% – 62.7%未満+0.08%
62.7% – 63.4%未満+0.07%
63.4% – 64.0%未満+0.06%
64.0% – 64.5%未満+0.05%
64.5% – 64.9%未満+0.04%
64.9% – 65.2%未満+0.03%
65.2% – +0.02%
 

潜在能力上昇量へのプレイヤーランクの影響

  • 潜在能力の上昇量はプレイヤーランクの影響を受けます。低ランクほど上昇量は小さいため、低ランクで上げてしまうと材料消費が増えて損、ということになります。
  • 他の強化と同様に潜在能力も強化の順番やタイミングで最終的な効果量に差が生じるようなことはありません。
  • 上限は+0.21%
プレイヤーランクレベルアップでの上昇量
(42%未満)
40+016%
85+0.16%
87+0.17%
114+0.17%
115+0.18%
142+0.18%
143+0.19%
171+0.19%
172+0.20%
199+0.20%
200+0.21%
433+0.21%

効率的な潜在能力の上げ方

  • 未知なる果実/鉱石入手方法:未整理

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コメント(41)
  • 41. 匿名

    役立つ情報をありがとうございます!

    0
  • 40. 匿名

    普通に理解できた

    8
  • 39. 匿名

    >>37
    結局100%が最大だからステータスの上昇量は変わらないけど、
    低ランクで葡萄を使うと上昇率が低いからその分100%に達するまでの必要個数が増えて余計に葡萄を使わなくちゃいけないから損、っていうことだよ。多分。

    7
  • 38. yaeh 管理者

    申し訳ない。

    0
  • 37. 匿名

    ココの書き方がわからないわ
    結局始めたての人が上げてもいいの?
    損って何?
    プレイヤーランク200までは葡萄を喰ったらだめなの?
    損ってなんだよ
    マジでわかりにくいウィキだ

    0
  • 36. 匿名

    新規の俺「低ランクで上げてしまうと損」というのをみて心臓がとまりかけたじゃん!、最終的な消費材料がふえる最終ステータスは同じなんですよね?

    0
  • 35. 匿名

    4倍葡萄は上昇率が変更になるタイミングで使用するとお得だと思います。微々たるものですが。

    0
  • 34. yaeh 管理者

    >>33
    おそくなりました。ありがとうございます!
    更新しました。

    3
  • 33. 匿名

    >>23
    ランク170代のどこかで0.20上昇したという声を聞き検証していたのですが、ランク172で0.20上昇を確認しました!
    ランク171で0.19でしたので、こちらで確定かと思います(*^^*)

    いつも参考になる情報をありがとうございます♪

    2
  • 32. yaeh 管理者

    >>31
    情報ありがとうございます!
    ランク125で66%まで上げたってすごい…

    0
  • 31. 匿名

    武器の検証ですが、66%で使用した場合0.01%でした。ランクは125です。

    0
  • 30. 匿名

    4倍だったはず

    2
  • 29. 匿名

    虹色の果実の上昇率は通常の果実の何倍程度なのでしょうか?

    0
  • 28. yaeh 管理者

    >>27
    はい。そうです。
    確認はできていませんが、最終的な倍率の100%は変わらないはずです。

    0
  • 27. 匿名

    低ランクで上げてしまうと損、というのはぶどうの消費数という認識で合ってますか?

    0
  • 26. yaeh 管理者

    ありがとうございます。
    とりあえず179と182をメモで残しておきました。

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  • 25. 匿名

    たぶん、二つの中で一つだと思いますが、正確な値は分かりません。

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  • 24. yaeh 管理者

    ありがとうございます。正確なところわかりますか?
    LV181は0.20%だったとか。

    0
  • 23. 匿名

    0.19%と0.20%の間の境界値は多分180か181でしょう。

    0
  • 22. yaeh 管理者

    私も少し調べていたのでわかっている範囲で「潜在能力上昇量へのプレイヤーランクの影響」に表でまとめておきました。

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