
| 燃焼 | 1TUあたり最大HPの0.1% | 
|---|---|
| 毒 | 1TUあたり毒付与者の攻撃力の0.25% | 
4倍ポイズン  | 1TUあたり毒付与者の攻撃力の1% | 
| 20倍ポイズン | 1TUあたり毒付与者の攻撃力の5% | 
| アイアンハート | HPが0になるダメージを受けてもHP1で耐える。 HPが1になると効果が消えるが、HPが2以上になると効果が復活する。  | 
|---|---|
| アイアンハート+ | HPが0になるダメージを受けてもHP1で耐える効果がターンが回って来る、規定TUが経過するなどキャラのスキルによって設定された条件を満たすまで解除されない。 | 
| アイアンホープ | 状態変化の様に付与されるアイアンハート。 HPが0になるダメージを受けてもHP1で耐えるが、アイアンハートと違い1回発動するとHPが2以上になっても解除されたままとなる。 再付与されると効果が復活する。  | 
| チャージハート | HPが0になるダメージを受ける度にチャージを1つ消費してHP1で耐える。 チャージが無くなるまで解除されない。  | 
| バーニングハート | 燃焼状態である必要がある。 HPが0になるダメージを受けてもHP1で耐え、発動時に燃焼状態が解除される。 再度燃焼状態になると効果が復活する。  | 
| カウンターハート | カウンター状態である必要がある。 HPが0になるダメージを受けてもHP1で耐え、カウンター状態が解除されると効果が消える。 発動中はカウンター状態が解除されないダメージのみのスキルでかつ、アイアンハートを無視しないスキル(ステルスドライブ等)で倒す事が出来ない。 再度カウンター状態になると効果が復活する。  | 

最近のコメント