ステータス計算式
- ステータスの計算式はおおよそ以下のようになります(熟練は除外)。HPと攻撃力ともに同じ式となります。
{基礎ステータス}*{上限解放による倍率}*{LVによる倍率}*{覚醒による倍率}*{潜在能力による倍率}+{天武覚醒による加算値}+{ブーストによる加算値}+{パッシブスキルによる加算値} - 着目点はブーストによるステータスアップは、レベルなどとは独立した加算式になっていること。潜在能力による倍率などはブーストによるステータスアップ量には影響しません。
- 例えばアリアの最大ステータスを計算すると以下になります。
※ガチャ画面での最大ステータスと少し誤差あり(丸め誤差と思われます)。
最大HP={7394}*{1.4}*{5.25}*{1.88}*{2.00}+{7394*0.367}+{66570}+{1200}=277,516
最大ATK={1404}*{1.4}*{5.25}*{1.88}*{2.00}+{1404*0.367}+{15600}+{300}=55,727
最大ステータスについて
- 最大ステータスに占める各成長要素の比率は以下になります。HPの例ですがATKでも同じです。
- パッシブスキルはほぼ無意味
- 天武覚醒も影響微小
- ブーストは乗算ではなく加算にもかかわらず影響は大きいです
項目 | 比率 |
---|
上限解放 | 9.9% |
LV200 | 37.2% |
覚醒 | 13.3% |
潜在能力100% | 14.2% |
天武覚醒 | 1.0% |
ブースト300 | 24.0% |
パッシブスキル | 0.4% |
- 他の例として、王都争奪戦で連戦によりLV1まで下がった場合、ブースト値は影響を受けないため比率は以下になります。
- ブーストの高いキャラが連戦に強いということになります。
項目 | 比率 |
---|
上限解放 | 2.4% |
LV1 | 0.5% |
覚醒 | 3.2% |
潜在能力100% | 3.4% |
天武覚醒 | 3.5% |
ブースト300 | 85.5% |
パッシブスキル | 1.5% |
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