書きかけの項目です。
間違いがあるかもしれません。情報提供お待ちしています。
騎士団戦力
- キャラクター、武器の総合的な強さを表す指標です
- 同じサーバー内のプレイヤーで騎士団戦力でランキングされます
- 騎士団戦力は 以下のように計算されます
- 基本的な計算式は [HP*12] + [攻撃力*60]
- パッシブスキルによる上昇は騎士団戦力の計算対象から除外されます(ステータス表示のHP,攻撃力には含まれます)
- 熟練レベルが1上がると騎士団戦力は+1554されます(要検証)
- 上限解放による騎士団戦力への特別な補正はありません
レベル
- レベルが上がると攻撃力とHPが増加します
- レベルアップにはゴールドと経験値コインが必要です
- SSRの最大レベルはLv200です。
- レベル40まではゴールドのみでレベルアップが可能です
- レベル40まではオフラインストーリーでレベルアップが可能です
- レベル上げには大量の経験値コインが必要になります。現在この経験値コインを大量に入手する方法はありません。毎日コツコツ貯める必要があります。
レベルアップによる能力上昇量
- 基礎能力値(Lv30のステータス)に対して係数掛けで能力が上昇します。
- 1レベル毎にLv30の能力値x0.025 づつ上昇します
LV | 必要コイン |
---|
Lv80(上限解放1後) | Lv30能力値 x2.50 |
Lv100(上限解放2後) | (Lv30能力値x1.08) x2.75 |
Lv120(上限解放3後) | (Lv30能力値x1.16) x3.25 |
Lv140(上限解放4後) | (Lv30能力値x1.24) x3.75 |
Lv160(上限解放5後) | (Lv30能力値x1.32) x4.25 |
Lv180(上限解放6後) | (Lv30能力値x1.40) x4.75 |
Lv200 | (Lv30能力値x1.40) x5.25 |
ブースト
- ブースト値を上げると攻撃力とHPの数値が上昇します
- ブースト値を上げるためにゴールドとブーストジェムを消費します
- ブーストの上限値は、キャラは最大300、武器は最大200です
ブーストによるステータス上昇
- ブーストによる攻撃、HPの上昇値はキャラに依らず一定です
- ブースト100におけるステータス上昇の合計は、攻撃力+1000, HP+4370です。
- 1ブースト当たりのキャラのステータス上昇量は以下の通りです
ブースト値 | ジェム消費 | 攻撃力上昇 | HP上昇 |
---|
1 – 90 | 1 | +3 | +14 |
91 – 99 | 1 | +73 | +311 |
100 | 2 (ブースト値-98) | +73 | +311 |
101 – | ブースト値-98 | +73 | +311 |
潜在能力
- 調査中
- Ver2.0で追加された項目です
- 攻撃力とHPを潜在能力の倍率分上昇させます
- 潜在能力の増加には、キャラは未知なる果実、武器は未知なる鉱石を消費します
- 潜在能力の最大は100%です
- 一回のレベルアップにつき潜在能力が0.21%上昇するようです
- ブースト(おそらくパッシブスキルも)によるステータス上昇分には潜在能力の倍率はかかりません
上限解放
- 上限解放には解放の秘薬とゴールドを消費します
- 攻撃力、HPおよびレベル上限が上昇します
- キャラクタの場合は一回目の上限解放時に見た目が変化し新たなスキルを習得します。なお2回目の見た目変化は後述の「天武覚醒」です。
- 武器の場合は特定の回数目の上限解放で武器スキルの効果が向上します
SSRキャラの上限解放
LV | 変化内容 |
---|
LV80 | ・HP,攻撃力上昇(基礎能力値が★5から★6の値に上昇) ・コスト: 28->34 ・レベル上限: 80->100 ・見た目が変化 ・新スキル習得 |
LV100 | ・HP,攻撃力上昇(基礎能力値が1.08倍に上昇) ・レベル上限: 100->120 |
LV120 | ・HP,攻撃力上昇(基礎能力値が1.16倍に上昇) ・レベル上限: 120->140 |
LV140 | ・HP,攻撃力上昇(基礎能力値が1.24倍に上昇) ・レベル上限: 140->160 |
LV160 | ・HP,攻撃力上昇(基礎能力値が1.32倍に上昇) ・レベル上限: 160->180 |
LV180 | ・HP,攻撃力上昇(基礎能力値が1.40倍に上昇) ・レベル上限: 180->200 |
覚醒
- 覚醒には同じキャラクタ(武器)またはその覚醒ピースを使用します。いわゆる凸(限界突破)です。
- 攻撃力とHPが上昇し、キャラクターの場合は新たなパッシブスキルが解放されます。
- 攻撃力とHPは覚醒回数に応じた倍率で上昇しますが、倍率がかかるステータスにはブーストおよびパッシブスキルによる上昇分は含まれません。
覚醒によるステータス上昇
覚醒回数 | 上昇倍率 |
---|
覚醒1回目 | 1.22倍 |
覚醒2回目 | 1.44倍 |
覚醒3回目 | 1.66倍 |
覚醒4回目 | 1.88倍 |
天武覚醒
- 天武覚醒はLV100に到達しかつ4回覚醒したSSRキャラクタのみ可能です
- 天武覚醒すると攻撃力とHPが上昇します
- 上昇量は基礎能力値の30%です(※現ステータスの30%ではありません)
- 新たな見た目が解放されます
- 天武覚醒に必要な素材はありません
熟練度
- 熟練度を上昇には熟練の巻物とゴールドが必要です。
- 熟練レベルを上げると各属性に対して「攻撃力アップ」「ダメージ減少量アップ」などのカスタマイズを行うことができます。
- 熟練レベルの最大は40です
- 1熟練レベルあたり入手できる熟練ポイントは13です
熟練レベルアップに必要なアイテム数
熟練レベル | 熟練の巻物 必要数 |
---|
0->1 | 1 |
1->2 | 2 |
: | : |
39->40 | 40 |
熟練度上昇に必要な熟練ポイント
熟練度 | 熟練の巻物 必要数 |
---|
0%->1% | 1 |
1%->2% | 1 |
2%->3% | 2 |
3%->4% | 3 |
: | : |
その他
- 一部の強化には他の強化に影響を与えるものがありますが、強化の順番(例えば覚醒→潜在能力と潜在能力→覚醒のどちらの順番であげるか)によって最終的な効果量に差が生じるようなことはありません。
全部最大まであげると、1部隊の戦力いくらになるんでしょうか?