アイコン | 名称 | 属性 |
アーサー王(BOSS01) | 闇 | |
終焉のアーサー王(BOSS02) | 闇 | |
終焉のアーサー王(BOSS03) | 闇 |
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80台鯖です。参考になるか分かりませんが・・・
(前半)
1.嫁ランス
ひたすらスキップでアーサー王の後に付けて、攻撃を受けたら瞬斬で前回して安定します。
2.レースクーン
ひたすらクリアアタックで2体攻撃をさせない。とどめ時のみラッシュアップ
3.アタッカー(何でも)
4.アタッカー(何でも)
(後半)
1.水着アーニャ
攻撃5回引き受ける。1回はバニッシュアベンジで攻撃
2.いばら姫
ソーンブラストで攻撃。灰色の庭でアーニャが耐えられる回数を1回増やす。
3.クリマスリュドミラ
クリアヒールで2体攻撃をさせない。
初回はターンギフト+。連続攻撃のためカウンターに割込んで敵の実質的な攻撃回数が減るような?
初回のクリアは水着アーニャとはくで代用。
4.はく
クリリュドにターンギフトでクリアヒールを回す。
最初に倒した方法は、水着アーニャ2体用意して、攻撃10回引き受けててもらう間にゴリ押しです(笑)
50台鯖です
なんとか勝てましたので載せて見ました。
エルミナ 水着レイ 嫁リュド 闇ジャンヌ 魔法使いアリス
嫁ジャンヌ ミィシア 水着白雪 助っ人ティアマト
の構成です。闇ジャンヌは全体死の時に復活できるか試すために入れましたが、無理でしたので、何でもいいと思います。
前半はスピリットを稼ぎながら嫁リュドで止め、エルミナでレイで削ります。
ある程度まで削ったら、召喚を使って嫁リュドを後半チームに下げます。もう1人で誰か下げられたら尚更良しです
後半は嫁リュドの盾が切れそうなときにティアマトとチェンジ。その間は水着白雪耐えてもらいました。そして、ティアマトとミィシアで削りきりました。
やってみて、ティアマトが盾とスピをふやし、削ってくれるという優秀さが凄かったです。
>毒を適度に回復しておけば敵の攻撃は単体攻撃のみとなるため、ブロッカーによる対策はしやすい。
>無敵のブロッカーになれるアリス(魔法少女):モルペウや花嫁ジャンヌ:ミカエラなどが有効。
その無敵のブロッカーがどこに対するものかわからないのですけど、少なくとも後半戦は無敵も貫通して倒してくるからモルペウもミカエラも有効ではないのでは……?
前半戦で水アリスと嫁ジャンヌ同時起用とかするなら別かもしれませんけど……。
そもそも花嫁ジャンヌはホーリースタン無効でホープできるまで置物、毒もらった状態でステルスアタックは前半戦だとターンギフト提供役にしかならないですし。
ミカエラはダメージ半減とかのパッシブもないから後半戦大方の人で威爆2回受けたら落ちるでしょうし、タイムドレインアサシンは撃つ意味がほぼない。
もしミカエラがブロッカー状態でなんとか2回耐えられたとしても、以後クリアヒールかジャンヌ召喚しかやることないんで、前半後半どちらに起用するとしても全体的に相性が良いとは思えない。
終焉のアーサー王(BOSS03)のページの方に何人か書かれているのでそれも参考に
古鯖
とりあえず前半のみ:
バレジャンヌ(200完凸、速度+29(最速?))、いばら姫(100+α、速度+24)、嫁カレン(200完凸、速度+13未満(ジャンヌ未満)・海神装備でTU短縮※青龍槍は二体睡眠必要)、嫁リュド(200完凸、速度+15)
アーサー号令(嫁リュド・ジャンヌ)
→ジャンヌスリープ&ミカエラ召喚、カレンナイトメア、いばら姫庭+デバウア、嫁リュド盾発動(ミカエラは間に合わない)
→アーサーが極星・極星・号令(嫁リュド・ミカエラ)
→ミカエラ攻撃・嫁リュドヒール(ミカエラ)
→アーサー極星・極星・千蛇で二体攻撃していばら食らう
→いばら姫デバウア、カレンナイトメア、嫁リュドチェンジ(ジャンヌと入れ替わって退避)、ミカエラナイトメアで落とす
アーサーの号令がTU50・千蛇がTU70、嫁リュドの盾がTU50、ヒールがTU70なので、こんな感じで合わせるようにアーサー直前に回復行動すると、アヴァロンをほぼ発動させずに嫁カレンの2ターン目→嫁リュド退避→ミカエラナイトメアをアーサーの前にねじ込むことができました。
※カレンのナイトメアはTU130なので、TU短縮なしで適当にやるとアーサーが先にターンを得ます。TU130のままでもパスを駆使すればねじ込むのは一応可能でした。
※いばら姫がレベル高い場合はここまでかからず多分倒してしまうので、嫁リュド逃げる場合は攻撃するか要調整?
ものすごく限定的・具体的な攻略になってますが、TU関連が重要そうに感じたのでご参考になれば…
の続きです。
後半:
嫁リュド(前半から退避、完凸だが多分凸不要)、眷属リゼ(完凸)、はく(完凸だがもしかしたら凸不要?)、光ジャンヌ(完凸だが多分凸不要)
・既出コメの通り嫁リュドは盾が発動している限り落とされません。千蛇を誘導できるので盾があるうちは毒のままの方がよいと思います。
・控えモリーがいない場合アーサーの初手(二手目)は号令なので、盾発動はそれまで待ってからの方がよさそう。
・天照発動後のTU100は素早さの低いはくですら先手とれる余裕あり。
・ジャンヌはプロテクションでの毒防御、盾切れたときに備えた嫁リュド(一回チェンジ済)下げを狙っていましたが、結果的には不要でした。
リゼットライトニング+カウンター、ジャンヌプロテクション(以降スキップ)
→嫁リュドはスキップを繰り返し、はくタンギフ→リゼットライトニング+クラッシュ
→アーサー号令(スピ+5)
→嫁リュド盾発動
→はくタンギフ→リゼットライトニング+クラッシュ
→アーサー極星・極星・号令(嫁リュド・はく、スピ+3)
→嫁リュドヒール(はく)
この状態になるとアーサーが極星・極星・千蛇(スピ-4)~スピが尽きるまでカウンターで千蛇(スピ-2)を撃ち続ける(上記の通りスピ+8以上開始なので最低2回は可能)のですが、千蛇の対象が嫁リュドと眷属リゼ(クラッシュでカウンター状態)になるため、「無敵嫁リュドの陰から毒状態ではない眷属リゼがカウンターで(ライトニング+)クラッシュを繰り返す」のが可能です。アーサーのカウンターを逆手に取って半永久盾を作る感じ。
嫁リュドの盾が切れたらジャンヌで下げようと考えていたのですが、その前に落とせました。ヘイト低いキャラで役立ちそうならジャンヌ以外でもなんでもよさそうです。