
| 名前 | 審判者 |
|---|---|
| 属性 | 光 |
| 得意武器 | ハンマー |
| 攻撃(全体) | TU: 100 | スピリット:+1 |
|---|---|---|
| 敵全体に攻撃。味方のスピリットが1増加する。 | ||
| チームターン | TU: 200 | スピリット:+0 |
| 他の味方全員のTUを0にする。 | ||
| ガードクラッシャー | TU: 50 | スピリット:-2 |
| 対象がブロック中ならば1000%ダメージ。 | ||
| タイムブレイカー | TU: 50 | スピリット:-1 |
| 敵1体に攻撃。対象が130TU以上だと500%ダメージ。200TU以上だと600%ダメージ。 | ||
| ラストスタンド | このキャラは、場に他の味方がいると戦闘不能にならない。 |
|---|---|
| アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
| ソウルファウンテン | 味方が行動するたびに、味方のスピリットが2増加する。 |

| 名前 | 執行者 |
|---|---|
| 属性 | 光 |
| 得意武器 | ハンマー |
| スタンスパーク(ダブル) | TU: 50 | スピリット:+1 |
|---|---|---|
| 敵2体を50TUスタンする。 | ||
| ソウルブラスト | TU: 1 | スピリット:-1 |
| 敵1体に300%ダメージ。味方のスピリットが7以上なら使用可能。 | ||
| サバイバルブロウ | TU: 70 | スピリット:-1 |
| 敵1体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 | ||
| ライフフリップ | TU: 1 | スピリット:0 |
| 使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。 | ||
| プラスエンター | 控えから場に出た時、味方のスピリットを10増加させる。 |
|---|---|
| エレメントシールド | このキャラは、地属性、雷属性、水属性、火属性のキャラからそれぞれ1回以上攻撃でダメージを受けるまでは戦闘不能にならない。 |
| アンチスリープ | このキャラは眠り状態にならない。 |

| 名前 | 聖務者 |
|---|---|
| 属性 | 光 |
| 得意武器 | ハンマー |
| 攻撃 | TU: 130 | スピリット:+2 |
|---|---|---|
| 敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 | ||
| スタンスパーク(ダブル) | TU: 100 | スピリット:-2 |
| 敵2体を50TUスタンする。 | ||
| サバイバルブロウ(ダブル) | TU: 100 | スピリット:-2 |
| 敵1体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 | ||
| ファイナルブロウ(ダブル) | TU: 1 | スピリット:0 |
| 敵2体に500%ダメージ。残っている味方がこのキャラのみなら使用可能。 | ||
| アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
|---|---|
| 最後の希望 | 自分以外の最後の味方が倒されるたびに、状態変化「カウンター」を得る。他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラが次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。カウンターは150TU経過したら解除される。 |
| アンチポイズン | このキャラは毒状態にならない。 |
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