狂輪のリゼット(水着)(BOSS2)

コメント(17)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

狂輪のリゼット(水着)(BOSS2)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 700

アクティブスキル

ポイズンアタック TU: 30 スピリット: 2
敵1体に攻撃。対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ポイズンクラッシュ TU: 30 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の100%回復し、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。
ライトニングポイズン TU: 1 スピリット: 1
ランダムで敵1体を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。
ホープレスカウンター TU: 30 スピリット: 1
使用者を状態変化「カウンター」にし、「アイアンホープ」を付与する。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中は使用できない。
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パッシブスキル

エンドレスリターン 敵の攻撃で倒された時、このキャラはHPが全回復した状態でチーム最後尾に復活する。控えの味方がいる場合のみ発動。このキャラは控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得る。
ランダムポイズンオーラ 敵の攻撃でダメージを受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ランダムに選ばれた毒あるいは睡眠状態でない敵1体を100TUの間、毒(20倍)状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、スキン系スキルとして扱われない。
不屈 このキャラは、毒あるいは燃焼によるダメージで戦闘不能になることがない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

不夜の都と不死の少女

 

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コメント(17)
  • 17. 匿名

    cuboonかポップキュンじゃないから見送りで

    0
  • 16. 匿名

    >>15
    15だけど、不屈はなくなるな、これまでも、そうだったの忘れてた

    0
  • 15. 匿名

    不屈とランダムポイスンオーラ、その他カウンターや全回復ががそのまま実装されるなら無凸でも団長含む燃焼パへの対策になりそう。というか多分修正店ってアンチ系パッシブスキルだけだろうからそうなりそう。団長へのメタかな

    0
  • 14. 匿名

    >>9
    野暮なツッコミかもだが

    毒の強さは20倍>4倍>1倍で
    強い毒は弱い毒を上書きするけど、
    弱い毒は強い毒に上書きされない。X

    強い毒は弱い毒に上書きされない。O

    2
  • 13. 匿名

    >>11
    これだけたくさんインフレインフレ言われてるのにまだこんなこと言うやついるのかw

    0
  • 12. 匿名

    >>11
    使いにくくなると思うなら、回さなきゃいいだけでない?それ言い出したら、はくとかマーリン、相手のヴァニッシュもダメじゃんw
    エンドレスリターン発動後、最後尾モリー増える形で組めば問題ないしね。モリーが味方控えとしてカウントされるなら、何回か再登場にもなる。
    闘技場で使いたいから、エンドレスリターンは実装して欲しい。

    1
  • 11. 匿名

    >>10
    新キャラにはエンドレスリターンは実装しないで欲しい
    ブラッド系が使いにくくなるから

    1
  • 10. 匿名

    BOSSのスキルやばいな。
    新キャラにどれが実装されるか…

    0
  • 9. 匿名

    お知らせに書いてあったね。
    20倍がランポで消されない正しい仕様になった。
    毒の強さは20倍>4倍>1倍で
    強い毒は弱い毒を上書きするけど、
    弱い毒は強い毒に上書きされない。

    1
  • 8. 匿名

    ランダムポイズンオーラのこのスキルはスキン系スキルとして扱われないってのはステルス攻撃でダメージ与えても発動しますよってことだよね?
    ほんまやりたい放題の効果だな、ガチでそのうちアイハ貫通も実装しそう…

    1
  • 7. 匿名

    >>6
    いや、このキャラ実装のために、修整入ってるよ。

    0
  • 6. 匿名

    毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされないってあるけど、ボス仕様の説明表記?

    0
  • 5. 匿名

    毒燃焼で死ななくてカウンターできてtu1で毒にして全快するのか

    2
  • 4. 匿名

    >>3
    これからもっと短縮されて1ケタになるんやで

    サ修の香りがプンプンするぜぇーッ

    3
  • 3. 匿名

    TU30て、、これ実装されても30にする気か?

    0
  • 2. 匿名

    水着で着込んでたら水着じゃないしな
    むしろ裸みたいなキャラばっかりで水着のが着てる方に見えるぞ

    3
  • 1. 匿名

    水着だから仕方がないのかもしれないが
    また脱がせてエロ路線にすればいいと思ってる運営陣、、、

    3
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