諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
悪夢の白雪姫(BOSS02)
基本情報
最大ステータス
アクティブスキル
スリープアタック |
TU: 100 |
スピリット: +3 |
敵1体に攻撃し、100%の確率で対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。対象が場に出てからすでに一度眠り状態になっている場合は、眠り状態にすることはできない。 |
ナイトメアアサシン |
TU: 100 |
スピリット: 0 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。対象が場に出てから眠り状態になって目覚めている場合300%ダメージ。場に出てからまだ眠り状態になっていない敵をランダムに1体200TUの間状態変化「眠り」にする。このスキルは対象のダメージ減少効果を無視する。 |
スリープエコー |
TU: 100 |
スピリット: 1 |
敵全体を200TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。場にいる全ての敵が一回以上眠り状態になっていれば使用可能。 |
闇の囁き |
TU: 0 |
スピリット: 2 |
使用者を悪夢の黒雪姫に変身させる。悪夢の黒雪姫のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリー、残りHPは全て、このスキルの使用者と同じになる。悪夢の黒雪姫は召喚キャラとして扱われ、変身の際に場に出たとみなされる。場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒されると使用可能。このスキルが使用可能になると、他のスキルは使用できなくなる。 |
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パッシブスキル
ルミナスエンター |
このキャラは場に出た時、味方のスピリットを倍にする(バトル開始直後あるいは変身による登場の際も含む)。味方のスピリットが0の場合、スピリットを1増加させる。このキャラは控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得る(変身による登場の際も含む)。 |
アクセラレーション |
毎ターン終了後、このキャラのスキルのTUは10%減少する。この効果は重複する。 |
バーサクゾーン |
このキャラは敵を攻撃で1体以上倒す度に、即座にターンを得る。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。 |
スリープドライブ |
場に一度でも眠り状態になった敵がいる時、このキャラの攻撃力は上昇する。上昇量は眠り状態になった敵の数に依存し、1体だと15%で、その後は1体ごとに15%ずつ増えていく(眠り状態になった敵が2体なら30%、3体なら45%、4体なら60%)。 |
オートクリア |
このキャラにターンが回った時、このキャラの状態変化を治す。 |
アンチムーブ |
このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
アンチスタン |
このキャラはスタンされない。 |
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登場シナリオ
もう一つの『白雪姫』
あ、ほんとだ。指摘どうも
てことはどっちもモリー処理だけ変身なしでサクサクできるのか