悪夢の黒雪姫(BOSS02)

コメント(19)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

悪夢の黒雪姫(BOSS02)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ

アクティブスキル

ダークサモン TU: 100 スピリット: +3
敵1体に75%ダメージを与え、「デスモリー」を2体チーム最後尾に出現させる。
ブラッドアサシン TU: 100 スピリット: -2
チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に600%ダメージ。控えの味方がいないと使用できない。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
サバイバルバースト TU: 130 スピリット: 1
敵2体に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果や、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキルの効果を無視する。場に出てから200TU以上経過したら使用可能。
光の導き TU: 0 スピリット: 0
敵1体を200TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。使用者を悪夢の白雪姫に変身させる。悪夢の白雪姫のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリー、残りHPは全て、このスキルの使用者と同じになる。悪夢の白雪姫は召喚キャラとして扱われ、変身の際に場に出たとみなされる。場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒されると使用可能。このスキルが使用可能になると、他のスキルは使用できなくなる。
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パッシブスキル

ダークネスエンター このキャラは控えから場に出た時、デスモリーを2体チーム最後尾に出現させ、自分のTUを0にして即座にターンを得る(変身による登場の際も含む)。
エンパワーメント 毎ターン終了後、このキャラの攻撃力は10%上昇する。この効果は重複する。
バーサクゾーン このキャラは敵を攻撃で1体以上倒す度に、即座にターンを得る。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
アンチモリーフィールド このキャラが場にいる限り、味方の「モリー」系のキャラは、控えから場に出ることができない。
オートクリア このキャラにターンが回った時、このキャラの状態変化を治す。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

もう一つの『白雪姫』

 

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コメント(19)
  • 19. 匿名

    こんなんどう倒すんだって思ったけど
    高HPのブロッカーで時間を稼ぎながら強攻撃で削るだけで普通に倒せるな

    0
  • 18. 匿名

    オートで倒せてしまった

    0
  • 17. 匿名

    変身するとアイハ+リセットで書いてあるな、こりゃまたなかなか倒せない感じだね。

    0
  • 16. 匿名

    サバイバルバースト実装されなかったか

    0
  • 15. 匿名

    >>11
    アイアンホープどころかアイハ+だった案件

    0
  • 14. 匿名

    >>11
    交代でHP全快までついてくるなら、めっちゃ強いと思う

    0
  • 13. 匿名

    >>12
    Me too

    0
  • 12. 匿名

    睡眠かよ・・・
    睡眠じゃなく毒だったら引いたのに

    1
  • 11. 匿名

    まだ実装前だからわからんけど、ロマンはあるな。リプレイみるのも楽しそう。変身すると体力全回復プラスワンタイムアイハくらいついてくるかもだね。

    0
  • 10. 匿名

    200tu立つ前に敵倒したら即交代になるし、意外と使えないんじゃないかこいつ

    2
  • 9. 匿名

    >>7
    と思ったけど、このキャラ白雪姫スタートになりそうだから無理か

    0
  • 8. 匿名

    >>6
    変身するたびにHP全回復とかになれば武器スキル発動しやすいな
    ダークネスエンターは実装されそうだし

    0
  • 7. 匿名

    このまま実装されるならロロティア反抗期と相性良さげだね
    カオスフィールで100TUは経過させてくれるからな

    0
  • 6. 匿名

    新しい武器の発動条件がHP100%だから少なくとも回復は実装されるのかな。もう一声パンチある能力が欲しいね。
    場に出てから200TUは状態異常にならないとか

    0
  • 5. 匿名

    てかボスはともかく新キャラもスキル同じ仕様だったら、大抵200TU経つ前に光の導きで白雪に戻っちゃいそうなんだが
    だからアイハ無視実装もありだとは思う

    1
  • 4. 匿名

    なんか他のアクティブスキル割と普通だし、今回はアイハ無視実装されそうじゃないか?
    一応200TUたたないと使えないっていう制限つけてるし、このキャラ自体もアイハ付いてなさそうだからヘイト高くして落ちやすくして調整しそうな気がする

    0
  • 3. 匿名

    ガウェインでは結局実装されなかったからあまり期待していない
    実装されるようなら完凸するまでぶっ込むけど

    0
  • 2. 匿名

    >>1
    ないと思うけどなぁ、、、そこまで運営、ばかじゃないかと。ただ、またスリープ軸か。光になったり、闇になったりするのは面白い仕様なのかな。熟練振りずらいと思いますけどね。

    1
  • 1. 匿名

    ついにアイハ無視!そのまま実装されるとは限らんけど

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