常夏のジャンヌ(BOSS03)

コメント(9)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

常夏のジャンヌ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 643

アクティブスキル

クイックステルス TU: 30 スピリット: 3
敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。この効果は、ダメージを受けると解除される。
ステルスパーティー TU: 30 スピリット: 5
ステルスショット系のアクティブスキルを持つ味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、次のターンの攻撃力を50%上昇させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルの効果を受けた他の味方1体につき、味方のスピリットが3増加する。使用者がステルス状態でないか、ステルスシールドを持っていなければ使用可能。
-ステルスショット系のアクティブスキルは、使用者が状態変化「ステルス」だと使用可能になるスキルを指す。
-ステルスシールドは、対象がステルス状態のとき、他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。
ステルスドライブ+ TU: 130 スピリット: -1
敵2体に500%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
ファイナルラッシュ TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。使用者のHPを最大値の10%分回復させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。残っている味方がこのキャラのみなら使用可能。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

エンジェルマーチ 控えから場に出た時、「煉獄のミカエラ」を3体チーム最後尾に出現させる。
ステルスダッシュ このキャラがステルス状態の時、このキャラのスキルTUは40%減少する。この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。
スウィフトエンター このキャラは場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得る。
不屈 このキャラは、毒あるいは燃焼によるダメージで戦闘不能になることがない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

堕ちた聖女ジャンヌ

 

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コメント(9)
  • 9. 匿名

    >>7
    ブロッカー編成してんでないの?
    下の1.2のコメにあるようにブロッカー入れたらNG

    特に嫁ミカエラ、モルペウだと落ちないからほぼエンドレスになると思う

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  • 8. 匿名

    >>7
    キャラタップするとそのキャラの情報見れるよ

    0
  • 7. 匿名

    全滅するまでずっと動けず敵だけが動き続けるんだけど何なのこれ

    0
  • 6. 匿名

    先発シンデレラはアクセサリで素早さ調整してジャンヌのアーマードステルス行動の後に動けると良いですね
    ヒュプノスビート1発目をジャンヌ→ターンゲット→2発目をサイラスといった感じで
    ヒュプノスビートでサイラスを削るには途中他のキャラでジャンヌのステルスを剥いでシンデレラに攻撃順を合わせるのも大事だと思います

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  • 5. 匿名

    ①サイラス・ジャンヌ
    ・敵サイラスのタロットで白雪姫とシンデレラの2体同時眠りを引いたら諦め
    ・シンデレラで、ヒュプノスとスキップにより敵ジャンヌのステルスを剥がしつつ、なるべく敵サイラスのチャージが1の状態で攻撃を受けられるように立ち回り
    ・アンタレスとエルミナは回復要員
    ・エルミナと白雪姫はジャンヌを削る
    ジャンヌを倒せばサイラスも倒れる

    ②ジャンヌ→ミカエラのループゾーン
    ・白雪姫の2体クリアで回復しつつ、スタンテイカーのアーニャが場に出られるまで粘る
    ・シンデレラは絶対に倒されてはいけない!!
    ・敵ジャンヌを倒し、敵ミカエラが場に出た時点でスタン&強制2体スリープをかけられるが、残り1体の味方で敵ミカエラの60万程度?のHPを削り切る
    ・1回でミカエラを仕留めきれなくても、シンデレラとアーニャが存命している限りは諦めないこと

    ③ジャンヌ1体・ミカエラ3体
    ・シンデレラで先にジャンヌを倒してほぼ勝ち確

    自分はこんな感じでした リーダースキルは旧ロロティアのTU減少です
    低TUで動ける新キャラを複数持っていないと正直厳しいと思いました

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  • 4. 匿名

    先発メンバーでブロッカーじゃないタンク役で雷アンタレスが役に立ちました
    相手はスタン効かないけどサンダハートの回転が早いのとヘイト高いので

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  • 3. 匿名

    先発の4人はブロッカー厳禁でサイラスを倒すまで全員生存しないとサイラスが手を付けられなくなる
    タロットパスの運ゲーが酷すぎるから実質リセマラだった。なんだこのクソゲー
    2体目のジャンヌは団長アストぜったいころすマシーンだけどまあまあなんとかなる
    転生ミカエラは輪廻転生マシーンだけどこれもなんとかなる
    最後のステルスパーティはシンデレラの餌食

    シンデレラ必須だわこのゲーム

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  • 2. 匿名

    もるぺうとか花嫁ミカエラみたいな戦闘不能に陥らないスキルがあるブロッカーとか、
    花嫁リュドミラみたいに控えから出てくると全回復するブロッカーを入れていると本当に素敵なことになる。

    永久にターンが回ってこなくてリセット不可避

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  • 1. 匿名

    ジャンヌ、ジャンヌ、ミカエラ、ジャンヌ+ミカエラ3体。
    最後のミカエラ3体ワロタ。

    攻略は先発4体ゴリ推しでサイラス先に。
    アーサー、眷属リゼとか有用、嫁白雪が黒にならずに回復役、スピ補充として使い勝手良かったです、絶望あるので。今回はブロッカー使いませんでした、というか入れるならチームの後ろ配置でサイラス落ちたあとならいいかと。

    しかし、ヤシの木持って突っ込んでくるって…

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