諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
属性 | 地 |
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得意武器 | ハンマー |
リーダースキル |
HP | 927009 |
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攻撃力 | 182770 |
素早さ | 627 |
ムーンライト | TU: 70 | スピリット: 1 |
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敵2体に75%ダメージ。対象が眠り状態だと500%ダメージ。眠り状態の対象1体につき、味方のスピリットが追加で1増加。 | ||
サテライトキャノン | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ600%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。 | ||
ステルスシールド | TU: 1 | スピリット: 1 |
使用者を状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。他の状態変化は上書きされる。このスキルは、使用者がステルス状態または燃焼状態だと使用できない。ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、ダメージを受けると解除される。ステルスシールドは、対象がステルス状態のとき、他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 | ||
ファイナルスピア | TU: 50 | スピリット: -1 |
敵1体に600%ダメージ。場に他の味方がいない時のみ使用可能。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
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エジェクトパック | 場に他の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方がいる時、このキャラは敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けてもHPを1残して生き残り、次の控えに戻される。また、この時、味方全員の悪影響のある状態変化が解除される。 |
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アーマーヒールエンター | 控えから場に出た時、自分を状態変化「アーマー」にし、同時にHPを最大HPの100%分回復させる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。場に出る度に1回のみ使用可能。 |
ルナティックフォース | ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。 ・このキャラの攻撃を受けた対象が25%以下のHPで生き残った場合、その対象は200TUの間、状態変化「眠り(呪い)」になる。この効果は、使用者が燃焼状態だった場合は発動しない。 ・このキャラが攻撃で敵を倒すたびに、ランダムな眠り状態でない敵1体は200TUの間、状態変化「眠り(呪い)」になる。同時に複数の敵を戦闘不能にした場合でも、その攻撃によってこのスキルの効果で眠り(呪い)状態になる敵は1体である。 -眠り(呪い)状態は対象の燃焼以外の状態変化を上書きし、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃では眠り(呪い)状態は解除されない。 |
ファイナルフォース | このキャラ以外の味方が場にいない時、以下の効果が発動する。 ・このキャラの攻撃力が50%上昇する。 ・このキャラの最大HPが通常の5倍になる。 ・このキャラをチームの控えに戻すことができなくなる。 ・このキャラが攻撃で受けるダメージが50%減少するる。 |
卑弥呼・かぐや伝
いばら姫もそうだけど眠りなのに火に弱いのか…運営のしたいことよく分からんなぁ。
地属性は毒でいいやん