アーニャ(BOSS03)

コメント(31)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

アーニャ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 50

アクティブスキル

ドリームウェイバー TU: 100 スピリット: 2
眠り状態の敵が場にいる時、敵1体に500%ダメージ(攻撃対象が眠り状態である必要はない)。眠り状態の敵がいない場合は代わりに50%ダメージを与え、また味方のスピリットが追加で2増加。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルは、ドリームハンター系のスキルとみなされる。
ブラックアウト TU: 100 スピリット: -2
敵2体を200TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の他の状態変化は上書きされる。ワンタイムアンチスリープなどの効果により眠り状態にならなかった対象1体につき、味方のスピリットが2増加。場に眠り状態の敵がいない場合にのみ使用可能。
シックハンター TU: 140 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が毒、眠り、燃焼のいずれかの状態ならば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
ニヒルスタンド TU: 100 スピリット: -1
敵全体に300%ダメージ。味方に控えが残っていない場合のみ使用可能で、残っている味方がこのキャラのみなら500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

ターボバリア ・このキャラが場にいる間、ブロック状態でない味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。
・このキャラが攻撃を受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ターン終了後にHPを最大HPの5%分回復する。
属性回路 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。
・このキャラが場にいる間に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が場に出るたびに、100%の確率で、そのキャラの属性に応じて以下の効果が発動する。
水属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この「眠り」状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。
火属性:敵全員を状態変化「燃焼」にする。
地属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「眠り(呪い)」にする。
雷属性:ランダムな敵1体を100TUスタンする。
闇属性:ランダムな眠り状態でない敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。
光属性:味方全員の悪影響のある状態変化を治し、HPをこのキャラの攻撃力の400%分回復する。
状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる(一部例外については後述)。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
シスターハート 場に味方のアストリッドがいる時、このキャラは戦闘不能にならない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチバーン このキャラは燃焼状態にならない。

登場シナリオ

機械少女と秘密の仕事

 

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コメント(31)
  • 11. 匿名

    >>9
    これないと逆に耐久が弱すぎるから違う耐久のパッシブになるって事か

    今の環境じゃダメ減無視攻撃多いからアイハも何も無いと特殊な耐久無い限りワンパンされるしな

    0
  • 10. 匿名

    属性回路はそのまま来そうだね〜
    これ過去一説明長いパッシブなんじゃねw

    1
  • 9. 匿名

    パッシブの3つめは実装されないだろボススキルだよ

    4
  • 8. 匿名

    >>6
    すまん、ちゃんと読んでなかった、そのまま実装なら水着ジャンヌだと対象になるんか。

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  • 7. 匿名

    >>2
    素早さも低いのにヘイト高かったらアストリッド居ない限りすぐやられるから低いんじゃね?
    ヘイト高いなら燃焼だと団長アスト居るからいいけどそれ以外だとブロッカーで守らないといけないし燃焼以外使いにくい

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  • 6. 匿名

    >>5
    このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く

    って書いてあるのに何で無視するん?
    あくまでもこれはボスのスキルでプレイアブルになったらわからんけどさぁ

    0
  • 5. 匿名

    属性回帰ってこれ、嫁白雪とかチェンジするたびに光と闇のスキル繰り返すのかな?

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  • 4. 匿名

    属性回路は100%でという文言からして凸で100%になるタイプでプレイアブルできそう
    赤いの出さなきゃスリープに良さげなエンタースキル付与とか強すぎる気もする

    3
  • 3. 匿名

    こんなの燃焼に入れて使い物になるか?そりゃ時代遅れの燃焼キャラよりは性能は高いかもしれないけど…

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  • 2. 匿名

    ほぼこのままで来るなら属性回路有るし闘技場向けのキャラなんだろうな
    んにしても今まで燃焼は燃焼以外で使いにくくしてたのに、燃焼パやるハードル高くて売れないからってどのパーティでもある程度使える燃焼にしてきたな

    でも最近のキャラと比べるとTU重いし燃焼パに組み込んだ方が良さそう
    あとはアストリッド居ると死なないが有るからヘイトが低いのか、逆に属性回路有るからヘイトが高いのかどっちも有り得そうで全然変わる

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  • 1. 匿名

    シックハンターが燃焼デッキに刺さるかな?
    これからは複合系でいくのか

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