アーサー王(水着)(BOSS01)

コメント(0)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

アーサー王(水着)(BOSS01)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 30 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計の50%分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフイージス TU: 1 スピリット: 5
状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。このスキルは使用後、3TUの間ロックされる。1回のバトルで5回まで使用可能。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズンは毒状態の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。この状態は重複しない。
ワダツミウェーブ TU: 50 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が100TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
ロイヤルフィッシュ TU: 30 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にし、100TUスタンする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

専制君主 ・このキャラは、HPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。また、このキャラが「サーフイージス」を使用するたびにリセットされ、再度発動するようになる。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵2体を100TUスタンする。

・バトル開始時、ランダムな敵2体を100TUスタンする。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

登場シナリオ

アーサー王と幻の記憶

 

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×