終焉のアーサー王(水着)(BOSS03)

コメント(39)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

終焉のアーサー王(水着)(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 30 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計の50%分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフイージス TU: 1 スピリット: 5
状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。このスキルは使用後、3TUの間ロックされる。1回のバトルで5回まで使用可能。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズンは毒状態の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。この状態は重複しない。
ワダツミウェーブ TU: 50 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が100TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
ロイヤルフィッシュ TU: 30 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にし、100TUスタンする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
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パッシブスキル

専制君主 ・このキャラは、HPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。また、このキャラが「サーフイージス」を使用するたびにリセットされ、再度発動するようになる。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵2体を100TUスタンする。

・バトル開始時、ランダムな敵2体を100TUスタンする。
カウンタースキン+ 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。このスキルは、ステルスショット系の攻撃を受けた際にも発動する。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチバーン このキャラは燃焼状態にならない。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

登場シナリオ

アーサー王と幻の記憶

 

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コメント(39)
  • 39. 匿名

    開幕スタン以外も弱体化されすぎ

    0
  • 38. 匿名

    流石に開幕スタンはやり過ぎだからなくなったな
    でも開幕スタンが無いと一番早く動くしターン終了後の50TU以上キャラスタンがすぐに出来ないからなんかもどかしい
    水着アーサーより速く動けてスタン撒けるキャラ来たらぶっ壊れるけど

    0
  • 37. 匿名

    ボスと違って黎明ノ王持たされたせいで水着ジャンヌのクイックもアンガーも意味ないの悲しすぎる

    0
  • 36. 匿名

    安心したまえ。雷はこれからが本番だ。
    この後にもっとバチバチ言わせるキャラが来るはずだ。

    1
  • 35. 匿名

    >>33
    ダーサー王

    0
  • 34. 匿名

    実装キャラにはカウンタースキンないんか~い防衛でも活躍出来るキャラかと思ってましたが、バトル開始時スタンも消され、控えから出た時になってる…

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  • 33. 匿名

    一回転宙返りしてボードに乗ってウインドサーフィンしてるアーサーなんか見たくなかったぜ。これじゃない感…

    2
  • 32. 匿名

    水着アーニャワンパン。他もワンパン。絶対引いた方がいい。

    1
  • 31. 匿名

    超絶ブッ壊れ。絶対引いた方がいい。

    2
  • 30. 匿名

    リーク来たねー
    予想以上にパッシブ修正&TU重くなっててワロタw

    ワロタ…(´;ω;`)

    3
  • 29. 匿名

    >>26
    最初のスタンは水着アーニャに吸われるけどアーサーにターンが来たらワンパン出来るのでは?(そしてアーサーのターン終了のスタン+キルによるスタン)
    燃焼と戦うのは厳しそうだけど

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  • 28. 匿名

    またモーションとボイスが妙なことに…
    魚とか船とかいらね…
    ウワァ…って顔でEX10眺めてたわ

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  • 27. 匿名

    1TU環境なのと50TU以上のランダムスタンのAIが噛み合ってなくてよェェ…
    実践だと味方キャラがいる分で全然違うだろうけど

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  • 26. 匿名

    スタンがウリってだけじゃ弱いな
    光アーニャで簡単に防がれるし
    燃焼ならスタン無効キャラでパーティ組める

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  • 25. 匿名

    準スタンが今だと睡眠にのまれることも多いから、それを抑止するキャラって感じかな?
    準スタン縛り外ならパトラパーシがいるから、どのみち勝てる相手に対してのオーバースペックにしかならんし
    モードレッドや水着いばらしかり有利属性には負けないウーマンって感じ
    素早さ680のままならともかく武蔵より後に出すのは勿体ない

    2
  • 24. 匿名

    >>22
    睡眠パには水着アーニャほぼ付属してますし

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  • 23. 匿名

    開幕スタン実装されたらめっちゃ強くね?王都天下なら攻めはもちろん、守りのときも、不死の門まだの着物リュドミラ、カウンター無い闇悟空、ワンタイムアンチスタンつく前の武蔵などなど、攻めが強いキャラたちに効きそう。
    このまま実装されたらガチャ引こうかな

    0
  • 22. 匿名

    ターン終了でスタンかけられんのか!ヤバいやんコイツ。燃焼スタンで睡眠パへの勝率かなり高くなりそう。

    0
  • 21. 匿名

    連続行動はないのか
    闇シンデレラにしても武蔵にしても
    理不尽なほどの連続行動が強さの一端なのに

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  • 20. 匿名

    専制君主の開幕スタンとターン終了後のスタンがやばいから変更有りそうだな

    このまま来るなら無凸でスタン撒くだけでも使えるし

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