終焉のアーサー王(水着)(BOSS03)

コメント(39)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

終焉のアーサー王(水着)(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 30 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計の50%分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフイージス TU: 1 スピリット: 5
状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。このスキルは使用後、3TUの間ロックされる。1回のバトルで5回まで使用可能。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズンは毒状態の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。この状態は重複しない。
ワダツミウェーブ TU: 50 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が100TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
ロイヤルフィッシュ TU: 30 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にし、100TUスタンする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

専制君主 ・このキャラは、HPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。また、このキャラが「サーフイージス」を使用するたびにリセットされ、再度発動するようになる。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵2体を100TUスタンする。

・バトル開始時、ランダムな敵2体を100TUスタンする。
カウンタースキン+ 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。このスキルは、ステルスショット系の攻撃を受けた際にも発動する。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチバーン このキャラは燃焼状態にならない。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

登場シナリオ

アーサー王と幻の記憶

 

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(39)
  • 19. 匿名

    実装される時はカウンタースキン+はもうちょい複雑なスキルになりそう
    あとHP回復がビーチレインしかないからサーフイージスあたりにもHP回復機能つけそうかな

    0
  • 18. 匿名

    この性能でTU調整して実装だと物足りないな
    アイハ+で復活あるとしても回数制限あるのは微妙だな
    アンガーのるわけでもないし火力も足りない
    まあ完凸はするが

    0
  • 17. 匿名

    >>12
    ちょい前にでた武蔵も弱点の雷属性のオーディンのカラスアンチだしもう属性関係無いんじゃね

    0
  • 16. 匿名

    現行アーサー王も水着みたいなもんじゃねーか

    2
  • 15. 匿名

    あーステルスを味方に上書き出来れば、呂布と組ませたら結構いい感じのスタンパーティが完成しそうだったのに残念。自分は燃焼だけど引くか迷うなぁ。

    0
  • 14. 匿名

    アーサー王は好きなのに、これじゃない感…
    なんでも水着にしとけば、珍 ポコ太郎が引くと思うなよ

    5
  • 13. 匿名

    水着アーサーブッ壊れ課金してでも引いた方がいい
    石溜めてる奴は即刻引くべき今月の次のイベントのことはなにも考えずに引いた方がいい

    0
  • 12. 匿名

    アンチポイズンじゃなくアンチスリープなら良かったのに
    雷キャラの弱点は地キャラだから、地キャラの特性のポイズンにアンチ持つのはなんか違う気がする

    5
  • 11. 匿名

    >>10
    へー、こんな風になってるのか!
    NotHoldGroundってなってるからやっぱりアイハ+消費後に最優先で使うってことじゃね?

    1
  • 10. 匿名

    >>6
    サーフイージス
    使用条件 : NotHoldGroundOnceForHoldGroundPlusNotCooldown

    holdGroundはアイハでCooldownはポイズンアビス、ライトニングスタンなどの?TU経過しないと使用出来ません系の待TU中(3TUの事?)の事みたいです
    ボスですがAI 優先順位: 999999.0(最高値?)です。ただ自分も読み方よくわかってません。

    0
  • 9. 匿名

    >>7
    燃焼はわかるけど、水キャラのスタン…?

    1
  • 8. 匿名

    >>3
    ロイヤルフィッシュに制限つくとアンチスタンの燃焼にほぼほぼビーチレインしかできなくなるし、ロックはつけないんじゃないかなぁ
    新キャラそんなに弱くしないと思う
    基本行動としてTU100以上いればワダツミ、いなきゃロイヤル、スピなしでビーチレイン、アイハ+消費でサーフイージスが妥当かな

    4
  • 7. 匿名

    雷キャラなのに、最近の水キャラや燃焼キャラと比べてスタン性能が微妙ですね。

    1
  • 6. 匿名

    >>4
    ダウンロード解析してる人ってそんなところまでわかるの?
    でも回数制限ありのアイハ+復活のサーフイージスが優先度高いってクソ弱くね?
    アイハ+消費したら優先度高くなるの間違いじゃなくて?

    5
  • 5. 匿名

    素早さかなり高いのは水着ジャンヌのステルスパーティいきなり受けれないようにしたのか

    0
  • 4. 匿名

    サーフイージスの優先度はかなり高いみたいです

    0
  • 3. 匿名

    ロイヤルフィッシュはTU経過かキル、サーフイージス使い終わる、とかの条件つきで実装されると予想。

    0
  • 2. 匿名

    むしろスキルロックのTU3はそのままじゃね?
    スキルロック短くしたから回数制限入れて調整してるし
    他スキルのTU30,50,30は流石にTU重くなるだろうな

    3
  • 1. 匿名

    アーサーでステルススタンは意外。
    単体攻撃メインだなぁ。

    この性能そのまま実装ですかね。
    サーフイージスのスキルロックTU3は、さすがに変えると思うけど。

    0
×
×