諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
属性 | 水 |
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得意武器 | 槍 |
リーダースキル |
HP | |
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攻撃力 | |
素早さ | 377 |
スプラッシュビート | TU: 50 | スピリット: 1 |
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敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。使用者は同時に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 -使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
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ウタカタスリープ | TU: 30 | スピリット: -3 |
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。使用者は同時に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。このスキルは場に出た時にロックされ、使用されるたびに再度ロックされる。自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えるとロックは解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。 | ||
ファントムスラッシュ | TU: 1 | スピリット: 1 |
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージ判定の後、対象のHPが50%未満であれば、対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動し、対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。このスキルは、使用者がステルス状態の時に使用可能。ステルス状態でなくても、チャージが1以上貯まっていれば、チャージを1消費することで使用できる。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。 | ||
エンドレスナイトメア | TU: 50 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態であれば600%ダメージを与え、また眠り状態(200TU持続)を付与し、味方のスピリットが4増加する。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動する。 | ||
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
淑女の本気 | ・このキャラは燃焼状態にならない。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与され、またチャージが3増加する。 -チャージは最大3まで貯まり、場を離れると0に戻る。 ・眠り状態の敵にターンが回るか、このキャラが眠り状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはチャージが1増加する。 ・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。 |
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ずっと寝てなさい♪ | ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。 ・このキャラが眠り状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。 -TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 ・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、このキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。 |
アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
アンチスリープ | このキャラは眠り状態にならない。 |
アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
アンチバーン | このキャラは燃焼状態にならない。 |
人造人間と魔法のランプ
得意武器槍か
抱き合わせは青龍煌矛がいいな