凶音のトリスタン(BOSS03)

コメント(47)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

凶音のトリスタン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 359

アクティブスキル

ノイジーナイト TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合は代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ララバイジャマー TU: 1 スピリット: 0
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(アンチスリープやステルスシールドなどの影響により)対象が眠り状態でない場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
フォルテッシモ TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象がどちらも眠り状態だった場合、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
律斬・グランディオーソ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

悲しみの戦士 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。

・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方はアンガー状態になる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
危険な旋律 ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時にこのキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

トリスタンと封印の聖剣

 

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コメント(47)
  • 27. 匿名

    イベボスのトリスタン弱かった(´°‐°`)

    0
  • 26. 匿名

    危険な旋律のターンゲットはクリアないから寝た状態でターンゲットする事もあるのか
    天下王都乙姫や水着いばらで初手寝かせたらターンゲットされても一応問題無いな
    そんな編制トリスタンの為に組みたくないけど
    一番早く動かせる為にアーサーも外さないといけなくなるからむしろ弱くなりそうだw
    もっと素早さ早い睡眠掛けるキャラ来たらそっちの方がいいけど

    0
  • 25. 匿名

    >>23
    上だけみるとアイハ持ちにみえますよね、、、アイハとアイホじゃ大違いで、、、

    0
  • 24. 匿名

    実装のトリスタンはめちゃ攻撃力低いな。今までブロッカー以外でこんなに攻撃力低いのいたっけ?だからアンガー付与あるんだろうけど。妨害サポーター兼たまにアイハ無視で狩り取る役かな?
    そして完凸必須かー。また運営に踊らされるなこりゃ。

    0
  • 23. 匿名

    >>21
    開幕アイハ無視以外でワンパンされないってことを明確に書いてるのかもね
    以降は一度回復してHP2以上で耐えればアイアンホープ獲得と

    0
  • 22. 匿名

    ゴミキャラで草枯れる

    0
  • 21. 匿名

    以下のパッシブスキルはどう読んだらいいのか。上のほうが削除漏れなのかな。
    ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
    ・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

    0
  • 20. 匿名

    >>13
    シナジー組んでも簡単に崩されるなら考えて組んでも意味ないからな
    仮に崩されるの前提だとしたら自身がアンチムーブ持ちで誰かが飛ばされたら味方全員のTUが0になってターンを得る位の来ないとやってられん

    0
  • 19. 匿名

    >>16
    全部の毒ダメージで落ちないよ
    毒致命のスキル説明にも毒ダメージで戦闘不能にならない効果は無視できないって書いてある

    1
  • 18. 匿名

    回復手段がないのはボスだからじゃね?

    0
  • 17. 匿名

    クトゥルフや武蔵、アーサーと違って自己回復手段がない分
    妨害性能もつけましたってか

    0
  • 16. 匿名

    悲しみの戦士の「このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない」は毒(致命)で死ぬのはもちろん、毒(20倍)でも戦闘不能になりますよね?
    今時通常毒の相手って誰だろ…

    0
  • 15. 匿名

    また強アタッカーの復刻後にブッ壊れ。
    ステルスシールドでも寝かせます、敵を倒した分寝かせます、ターンゲットしますは終わってて草。

    0
  • 14. 匿名

    水デレと組ませたらもうクトゥルフ如きじゃ太刀打ちできんだろうな
    いかにもクトゥルフ許さないと言わんばかりの糞性能
    猿の時もそうだが、おまいらが騒ぎ散らすからヤレヤレ
    こんなアホみたいなキャラが出るとまた引退者が増えるな

    0
  • 13. 匿名

    編制組むのがこのゲームの醍醐味の一つなのに
    勝手に編成崩すキャラ増えると萎える

    2
  • 12. 匿名

    ララバイジャマーのAI次第だな
    って言うかクレオパトラも居るんだし闘技場だとシナジー組んでもめちゃくちゃにされちゃうじゃん
    スタメン全員アンチムーブ持ち環境にでもするつもりか?

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  • 11. 匿名

    こりゃ強いな
    光リュドミラのガチャしなくてよかった

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  • 10. 匿名

    このまま来たら、ゲームバランス崩壊レベルのぶっ壊れや

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  • 9. 匿名

    わざわざボス仕様の素早さを下げたってことは、実装時は条件付きインポスターはくるんでしょうね。

    1
  • 8. 匿名

    使用制限かけてあるから、水着アーサーみたいにミリ残しに貫通はできないのね、、

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