覚醒のエクスカリバー(BOSS03)

コメント(55)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

覚醒のエクスカリバー(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびにロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
オポジットミスト TU: 1 スピリット: 4
眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

解き放たれた剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
モリーガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

トリスタンと封印の聖剣

 

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(55)
  • 35. 匿名

    いやつっよ
    何かもう旧キャラが霞むくらい強さの階段上がってるな

    0
  • 34. 匿名

    アイハ貫通の条件が敵を倒すてのはキツくない??

    1
  • 33. 匿名

    >>28
    モリー条件なのに、更に条件が上乗せされるのは嫌だなぁ

    0
  • 32. 名無し

    完凸しなくてもイケる感じですかね?

    0
  • 31. 匿名

    武蔵や闇デレラのような攻撃特化スペックに思えるけど滲み出る沖田臭…

    非睡眠の味方ターン毎に実質クリア(の上位互換)はあるもののスリップダメージ+アーマー無視攻撃か連続攻撃でも即死
    どんな調整してくるのか楽しみ

    0
  • 30. 匿名

    ダメ減無視、アイハ無視、全体クリアで結構いろいろ持ってるよね

    0
  • 29. 匿名

    >>28
    実際来たら凸数で確率が変わるとかになって実装されそう

    0
  • 28. 匿名

    ボスから変わる可能性はあるがこの効果だよね
    エクスカリバーがアイハで生きてたら自陣全睡眠の盤面でも起きるってことか

    > ・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
    > -全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    そんなアホみたいな真似運営がするわけ…リュドクラの後にロリティア出したり、ティアマトの後にランスロ出した前例あるし可能性はあるか

    0
  • 26. 匿名

    速攻でトリスタンメタキャラ出て草生える

    0
  • 25. 匿名

    スキル読んだけどめちゃくちゃモリー呼ぶじゃん。控えのモリー10体以上で貫通条件満たすとか使ってみないと分からないスキル持って来そうなw

    0
  • 24. 匿名

    モリー連続で倒せるキャラに対策ないと取る気がしない

    0
  • 23. 匿名

    蓋を開けてみると火や雷に属性変わってたりしてな

    0
  • 22. 匿名

    最後尾のモリーを1体消費してHP1で生き残る
    みたいなアイハだとかなり強いのにな

    3
  • 21. 匿名

    クトゥルフ、武蔵、深淵クレオパトラが一軍の編成だから、こいついれてみるのも面白いかもなあ。状態異常クリアが深淵クレオパトラの燃焼苦手の克服になりそうだし、毒ばらまいてくれるのも相性いい。あとは自己回復手段さえあれば完璧なんだけど…

    0
  • 20. 匿名

    モリーがインポスター並みに邪魔なのもそうだけど
    紙耐久を補うほどセイクリッド無双モードになるかよね
    ブロなし編成縛りはあるがスタンケアしてれば手数とチャージリジェネで暴れる土方のが…ってなる

    0
  • 19. 匿名

    >>18
    エクス自体は大丈夫かもしれないけど、他の味方に飛び火するのが良くない
    テラーを打たせる機会も増えるし

    0
  • 18. 匿名

    アーマー持ちでターンゲットされても大丈夫じゃない?

    1
  • 17. 匿名

    味方の次の控えがまじで邪魔なんよなぁ
    編成崩れるしクトゥルフ起動装置になる未来しか見えない

    0
  • 16. 匿名

    >>15
    実際そこなんよなぁ、現状アビスモリーがオーディンのカラスみたいな扱いだから武蔵とかクトゥルフに一掃されるだけとかにならなきゃ良いけど

    0
×
×