終極のルシファー(BOSS03)

コメント(11)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

終極のルシファー(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 メイス
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 666

アクティブスキル

ヘルポイズン TU: 70 スピリット: 2
敵全員に100%ダメージ。毒状態の対象には250%ダメージ。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ポイズンバインド TU: 1 スピリット: 0
敵1体に「スタンマーク」及び状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、味方のスピリットを2増加させる。その後、対象の敵が毒状態であれば、その対象をランダムで50TUか200TUかのいずれかのTU量分スタンする。このスキルは、敵の場にスタンマークが付いたキャラがいない時のみ使用可能。
-スタンマークが付いたキャラは、次の自身のターン終了時に味方全員を100TUスタンし、その後スタンマークは解除される。スタンマークは状態変化ではなく、クリア系の効果で解除されない。スタンマークの付いたキャラが控えに戻ると、スタンマークは解除される。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
ヘルズコール TU: 70 スピリット: -2
敵1体に750%ダメージを与え、自身の悪影響のある状態変化を治す。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。「毒状態の敵が1体以上場にいる」または「使用者が毒状態でない」のいずれかの条件を満たしている場合のみ使用可能。
パニッシュメント TU: 50 スピリット: 0
敵2体に500%ダメージを与え、自身に「アイアンホープ」を付与する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。その後、ターン終了時に味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。このスキルは場に出た時はロックされており、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに解除され、使用後は再びロックされる。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
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TU: スピリット:
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パッシブスキル

ヘルズクリア ・敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に、ランダムな毒状態または眠り状態の味方1体の状態変化を解除する。その後、ランダムな毒状態でない味方1体に「アンガー」を付与する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラは、自身を除く味方のターンの終了時に、毒状態の味方が場にいなかった時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は発動後、20TU以上経過するまで発動しない。
不屈 このキャラは、毒あるいは燃焼によるダメージで戦闘不能になることがない。
アイアンハート HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

アーサー王と終末の福音

 



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コメント(11)
  • 11. 匿名

    追記↓
    そしてルシファーが燃焼…とゆう結末……

    0
  • 10. 匿名

    ガウェイン→ランスロット→ルシファー
    この順番で実装されそうな予感だな~

    0
  • 9. 匿名

    闇ランスが
    ワンタイムアンチバーン
    スキル所持時点で同感

    0
  • 8. 匿名

    まあ高い確率で燃焼だろうな。特性上他の属性とボスが混ぜにくいし、パッシブスキル抑えめがかぐやと一緒だし

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  • 7. 匿名

    >>2
    わかる
    逆にルシファーしか燃焼に変わる可能性はないとも思う
    ちょっと毒を燃焼にしたら成立しそうなスキルばかり

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  • 6. 匿名

    性能の大幅な変更がないとすれば、ルシファーは毒パ以外でも採用できそう。
    パッシブで味方の燃焼をクリアしちゃうことはなさそうだし

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  • 5. 匿名

    ルシファーこのままの性能なら、結構な壊れキャラに思えるけど

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  • 4. 匿名

    スタンマークついてるキャラに早くターンを回したいから、実は毒パと相性良くない?

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  • 3. 匿名

    スタンマーク→スタンマークがついた自身のターン終了時にとあるのでスタンをかけに行くパーティだとターンが回らない可能性があるから相性が悪い
    ただロックがないからスタンテイカーいなければ結構強そう

    この性能のままなら敵が毒パじゃなければヘルズコール→ヘルズクリア→ターンゲットになるから強そう
    まぁでも毒なんてしょっちゅうつくかw

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  • 2. 匿名

    攻撃スキルがボスだった時のギルガメに似てるから実装時は燃焼に変わる予感がする。
    パッシブのターンゲットとかは受け継がれるだろうけど。

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  • 1. 匿名

    クリア性能がメイン能力かな?
    アイハ無効攻撃の条件も軽いし
    このまま実装されれば暴れるな

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