狂乱のガウェイン(BOSS03)

コメント(54)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

狂乱のガウェイン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 444

アクティブスキル

カースインパクト TU: 70 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージを与えて状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与し、さらに使用者に「呪いの茨」を付与する。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは使用後、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまでロックされる。ロック中でも、味方のスピリットが0であれば使用できる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-呪いの茨は、付与されたキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」にし、その後取り除かれる。燃焼状態や燃焼を付与する攻撃は、呪いの茨を直ちに取り除き、眠り(呪い)の適用を無効化する。
カースフィールド TU: 1 スピリット: -1
燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」、「アンガー」、状態変化「アーマー」を付与する。また、燃焼状態でなく、また眠り状態でもない敵全員に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する。その後、ターン終了時に、場にいる毒(20倍)状態または眠り(呪い)状態の敵1体につき味方のスピリットが1増加する。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
剛斬・月蝕 TU: 70 スピリット: -1
敵2体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態、及びダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
黒月 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、及びアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。自身が場に出てから、他のキャラを2体以上攻撃で倒している時のみ使用可能。
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

ダークハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・バトル開始時にこのキャラが場にいる場合、燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。

・このキャラは、「呪いの茨」を持っている時、毒状態及び眠り状態にならず、またスタンされない。
深淵の信奉者 ・このキャラの攻撃は、攻撃対象が毒状態または眠り状態だった場合、攻撃力が50%増加する。

・このキャラは、自身の攻撃で毒状態または眠り状態の敵1体以上にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを獲得する。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
眠り耐性Lv5 自分が受ける眠り状態の持続時間を50TU減少。

登場シナリオ

アーサー王と終末の福音

 



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コメント(54)
  • 34. 匿名

    ターンゲットできるキャラの2キルでの貫通条件は今までとは違うかな、と。ターンゲットの条件めちゃめちゃ甘いし
    1tuスキルのカースフィールドとか見るに深淵パトラの上位互換と感じるけどどうだろ

    3
  • 33. 匿名

    カースフィールドと深淵の信奉者の50%は重複するんだよね?
    そして毒睡眠の敵に連続攻撃でしょ、茨所持スタン無効でしょ。
    攻撃面がえげつない。

    自己回復がないから誰かが支えないとすぐ落ちそうな気はするけど。
    エクスカリバーと着物リュドミラ、トリスタンで組ませたら強そう。

    1
  • 32. 匿名

    >>31
    致命毒で倒してもキルにカウントされないでしょ

    1
  • 31. 匿名

    >>28
    相手が毒や睡眠なら、アンガー付きダメ減無視の500%攻撃の連続攻撃って強くない?
    黒ランスロットで致命毒付けとけば2KILL取りやすいし
    アイハ無視もダメ減無視だし

    1
  • 30. 匿名

    燃焼接待キャラは大体賞味期限半年
    長い方かな

    1
  • 29. 匿名

    >>28
    燃焼に弱くても他に強ければ取得率高いキャラ多いけどな
    燃焼に弱いけど、いばら姫 かぐや 着物リュドは取得率高いし

    2
  • 28. 匿名

    なんか高確率でハズレな予感が漂うな
    いばら並に燃焼に対しては置物だからな

    3
  • 27. 匿名

    今月の当たりはどれかなー

    0
  • 26. 匿名

    確かに呪の茨なんか?って思う事あるな
    ワンタイムアンチスリープ持ってても複数体呪の茨持ちの敵同時に殴れば殴った呪の茨の数だけ判定されてるんだよね
    だからワンタイムアンチスリープ持ってても寝るキャラ居るし仕様だと思ってたけど同じ条件で寝ないキャラも居るから良く分からん

    0
  • 25. 匿名

    呪の茨ってすべての攻撃に効くんじゃなくてカウンターと同じで有効な攻撃じゃないと発動しなさげじゃね、あと回復の力がないから回復役と一緒じゃないとすぐに退場しそう

    3
  • 24. 匿名

    >>23
    スキル担当が2人居るんだろうな、1回だけならともかく何回も書き方おかしい時あったし片方が無能なのか日本人じゃないのかどっちかだろうさ

    1
  • 23. 匿名

    >>20
    細かいが、自身に関わらないキルの場合ならその表現よりも
    「敵が2体戦闘不能になると」
    の方が適しているはず。
    地パトラのシャドウミストなんかはそんな感じになってる。

    まぁこれとは別問題として、例えばシャドウミストの方が「敵を」になってるのに黒月は「他のキャラを」になってるのは運営の統一のなさが現れてるんだけどね…

    0
  • 22. 匿名

    スケベ絵集めおじさん 様子見無視既にガチャ済→ランスロ
    強キャラ集めおじさん 様子見中→ガウェイン
    燃焼集めおじさん 様子見中→ルシファー
    忍耐おじさん 様子見中→シークレットや1月待ち

    こんな感じだろ

    12
  • 21. 匿名

    燃焼にめちゃくちゃ弱いじゃん
    いらないだろこんな接待キャラ

    7
  • 20. 匿名

    >>15
    「自身限定」ね。

    書き方も「自身が場に出てから、攻撃で倒す」ではなく、
    「場に出てから、自身が攻撃で倒す」という書き方をしてあげないから勘違いする人が出てくる。
    これも日本語が難しいと感じる人に、ガチャを回させる一種の戦略なのかもね。

    もし自身以外のキルも含むのなら、敵を2体戦闘不能にするとという文言になるよ。

    0
  • 19. 匿名

    運営サン日本語ニガテダカラ微妙
    句点正しく使えない人たちだから…

    0
  • 18. 匿名

    自身が場に出てから、他のキャラを2体以上攻撃で倒している時のみ使用可能。

    ↑の言葉の意味なら誰が倒しても発動するやろ
    場に居れば良い

    0
  • 17. 匿名

    パッシブのダークハートの呪の茨被りしちゃうから初手カースフィールド使わなそう
    呪の茨以外の他の効果が凄いから呪の茨被っても初手使うならぶっ壊れなんだけど燃焼以外に

    0
  • 16. 匿名

    >>15
    自身がって書いてあるから自分が攻撃で撃破した場合だろうね
    アイハで耐えた敵が毒で死ぬのは対象外

    0
  • 15. 匿名

    黒月の
    自身が場に出てから、他のキャラを2体以上攻撃で倒している時のみ使用可能。
    これって倒すのは自身じゃなくても良いの?

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