紫式部(大スランプ)(BOSS03)

コメント(44)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

紫式部(大スランプ)(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 482

アクティブスキル

宵の詩 TU: 50 スピリット: 0
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のスキン系のパッシブスキル、及びカウンター状態の効果を無視する。このスキルは使用後ロックされ、「朝の詩」を使用するとロックが解除される。ロック中でも、場にいる味方がこのキャラのみであれば使用可能。
朝の詩 TU: 50 スピリット: 0
選択した味方2体をアンガー状態にし、悪影響のある状態変化を解除し、状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。このキャラが攻撃で敵にダメージを与えると、ロックは解除される。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
おじゃまもの TU: 1 スピリット: -2
敵1体を敵の次の控えの位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。その後、敵の控えのランダムな位置にインポスターをもう1体出現させる。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。敵チームの残りが4体以上いないと使用できず、また対象がアンチムーブだった場合入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。
夕霧 TU: 1 スピリット: 2
使用者はブロック状態になり、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを伴わないスキルには発動しない)。

このスキルを使用後、このキャラが「敵の攻撃のダメージで戦闘不能になる(燃焼状態などのダメージで戦闘不能になった場合は含めない)」または「敵の攻撃を受けたターンの終了時に、HP5%未満かつ生き残っている」のいずれかを満たした時、以下の効果が発動する。
-このキャラが生きている場合、このキャラを戦闘不能にする。
-このキャラのコピー(自身と全く同じステータス、スキルを持つキャラ)をこのキャラがいた場所に出現させる。この時、コピーは控えから場に出てきたものとみなされる。
-味方全員のTUを100TU減少させ、またアンガー状態にする(対象の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。

このスキルは控えから場に出るたびにロックされ、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるとロックは解除される。このキャラが戦闘開始時から場にいた時はロックされていない。このスキルは、このキャラが場に出てから1回のみ使用可能。
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パッシブスキル

浮世の語り部 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方のスピリットが8になるまで増加し(元々8以上ならば何も起こらない)、このキャラは状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」、「アイアンホープ」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラは、毒状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラが場に出てから初めて場にいる味方が戦闘不能になった時、このキャラは自身のTUを0にし、即座にターンを得る。
紫色の結界 ・このキャラが場にいる間、味方が敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいる間に味方が攻撃でダメージを受けるたびに、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「毒(20倍)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

たった一冊の『人魚姫』

 



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コメント(44)
  • 44. 匿名

    >>43
    ターンゲットあるからアンチスタンよりはアンチスリープ持ってて欲しいな

    0
  • 43. 匿名

    せめてどっちでは?
    スタンも睡眠もはやり過ぎ

    0
  • 42. 匿名

    >>41
    一応自己レス追記
    寝るだけじゃなく、スキルの優先順位でスリップダメージが入ったりカンテラのスタン入ったり1TU差で相手のターンになったりとかね

    0
  • 41. 匿名

    >>40
    いちばん重要な部分がないな
    ターンゲットしたときに寝てるとかで夕霧使えずそのまま消える可能性をどうにかすべき
    全体バリア70とか召喚キャラ倒れても対応なんかしてたらオーディンが出たときみたいに規定内に終わらない、と表示されるのはいい方で下手したら1戦闘ごとにアプリ落ちるぞ

    0
  • 40. 匿名

    ・朝の唄が対象2体じゃなく味方全体
    ・味方がダメージ受けた時に敵1体じゃなく全体に毒(20倍)
    ・バリア35%じゃなく完凸で70%
    ・夕霧のロック解除の条件に召喚キャラが倒さた時も含む
    ・このキャラは眠らない

    上記の内の1つでも上方修正されるなら

    0
  • 39. 匿名

    ターゲット系が恐ろしい速さで攻撃するからなあ
    特にガヴェイン
    ルシファーは意外と毒睡眠妨害でターゲットされないけど

    0
  • 38. 匿名

    宵の詩が実装時にもうちょい魅力的なら引いてもいいかな〜!説明文の印象より使えるタイプと思う。仲間が倒されて本領発揮するから第一線と言うよりちょい後半に入れておけば育ってないメンバーのサポートになるしチームの寿命伸びるタイプかな?パーシヴァルとかの近くに置いておきたい。

    使いどころ分からない人には弱いって言われるパターン。

    1
  • 37. 匿名

    闇悟空と組ませてみたい

    0
  • 36. 匿名

    ブロッカーに成らない内はヘイト低いのかね?
    夕霧のロック解除するとヘイト爆上がりするパターン?

    0
  • 35. 匿名

    素早さ482より高いアタッカーの1回目の攻撃はブロックできないのか
    味方死亡でターンゲットもあるとはいえ王都天下防衛だと微妙な雰囲気ある

    0
  • 34. 匿名

    先発なら夕霧は最初から使用可能でブロック中にダメージで死ぬ限り何度か復活する可能性があると
    2回目以降は味方が死ぬまで夕霧再使用できないからその間がミソだね

    0
  • 33. 匿名

    >>19
    それがあるからデッドリーが無双になる
    理解できるか?

    0
  • 32. 匿名

    >>29
    土方とは相性よくねーだろ

    1
  • 31. 匿名

    ガヴェと相性良さそうではある

    0
  • 30. 匿名

    全体攻撃が激しくなってきてる環境で一応ブロッカーとつくあたり強いキャラなんじゃないかと思ってしまう

    2
  • 29. 匿名

    ステルスだし源泉の土方と相性よいのかも

    1
  • 28. 匿名

    >>27
    すいません(>_<)
    コピーは控えから場に出たとみなされ無い、とあったのでロックされ無いのかと思ってました(先発で紫使った場合)

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    悟空の分身が倒されても式部のコピーのロック解禁されないから合わせるの無理じゃね?

    0
  • 26. 匿名

    悟空と組ますのかな?

    0
  • 25. 匿名

    >>24
    ・全体バリア35%
    ・味方が殴られると毒20倍(orステルス剥がす)※眠りは起こさない
    ・味方が落ちるとターンゲットしブロッカー化
    ・自身が殴られると味方全体TU100減し、コピー召喚
    ・コピーが場に出る度にスピ8まで回復
    ・相手を1人次の控えに戻し場と控えのランダムな位置にインポスター召喚
    ・味方2体にクリア+アンガー+ステルスシールド

    問題は
    ターンゲットした時に夕霧とおじゃまもののどっちを先に使うか?
    ・夕霧を先に使って、召喚したコピーが即時行動しないならおじゃまもの使えない
    ・おじゃまものを先に使うと、1TU経過待ちで相手に割り込まれて夕霧を使う前に殴られる可能性が出る

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