覚醒のいばら姫(BOSS2)

コメント(6)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

覚醒のいばら姫(BOSS2)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP 51000
攻撃力 1877
素早さ 400

アクティブスキル

灰色の庭 TU: 0 スピリット: 0
燃焼状態でない味方全員のHPを最大HPの10%分回復させ、同時に「呪いの茨」を付与する。場に呪いの茨を持つ味方がおらず、使用者が燃焼状態でなければ使用可能。呪いの茨は、付与されたキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を「眠り(呪い)」状態にし、その後取り除かれる。燃焼状態や燃焼を付与する攻撃は、呪いの茨を直ちに取り除き、眠り(呪い)の適用を無効化する。眠り(呪い)は、燃焼状態を除く他の状態変化を上書きし、毒によって上書きされない。眠り(呪い)は一度眠り状態になっているキャラにも有効。ドリームハンター系のスキルは眠り(呪い)を解除しない。
ソーンブラスト TU: 0 スピリット: 0
敵1体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ600%ダメージを与え、状態変化「毒」にする(対象の他の状態変化は上書きされる)。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルを使用すると、味方の持つ呪いの茨がランダムで1つ消費される。場に呪いの茨を持つ味方がいるか、残っている味方がこのキャラのみなら使用可能。
ドリームディバウア TU: 0 スピリット: 0
敵1体に攻撃。対象が眠り状態なら600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大HPの20%分回復し、敵から3スピリット奪う。このスキルは対象のダメージ減少効果を無視し、またこのスキルのダメージでは眠り状態は解除されない。
カーススリープアタック TU: 0 スピリット: 0
敵全体に攻撃。この攻撃でダメージを受けた対象を、それぞれ15%の確率で200TUの間状態変化「眠り(呪い)」にする。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
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パッシブスキル

茨の要塞 このキャラが呪いの茨を持っている時、このキャラはブロック状態になり、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。呪いの茨が取り除かれるとこの効果は解除される。ブロック状態の間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。
ソーンハート 場に呪いの茨を持つ味方がいる時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。
ブラッドバリア 味方に控えがいる時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。ターン終了時にこのキャラのHPが1だった場合、チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、最大値の30%分のHPを回復する。この効果は控えの味方がいる場合のみ発動する。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

3人のプリンセス

 

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コメント(6)
  • 6. 匿名

    いばら姫の次の週は燃焼ピック続くのかな

    0
  • 5. 匿名

    >>4
    それ言うならバニミナ・ランスロ辺りからずっとな気がする
    (スタン強化→アンチスタン持ちが多い燃焼が相対的に強化って流れ)
    特にBOSSランスロは嫁アストが完璧な対抗手段になってたわけで

    0
  • 4. 匿名

    無理やり売上悪い燃焼キャラ引かせるためのキャラじゃねえのこれ。

    1
  • 3. 匿名

    >>2

    ドリームハンター系の復権は面白いね。睡眠パが強くなればジャンケンの関係が健全な形で成り立つから良いキャラが出て欲しいね。

    0
  • 2. 匿名

    >>1
    同じ予想。燃焼パに対しては基本強め(主に水白雪)の睡眠パで燃焼に弱いっていうのは面白い。
    睡眠パで足引っ張り気味のドリームハンター系持ちがナイトメア化して若干復権するかな?どうなるかね?

    1
  • 1. 匿名

    このアクティブスキルでキャラがでたら、強いけどクセが強そう。味方のステルスやアーマーと相性が悪いし、敵の燃焼には弱い。
    パッシブが上の2つなら後発で出ると落とされやすい。
    勝手な予想だけど睡眠パの強化向けかな。

    シンデレラは単体で完結しているし後発にも対応してるから汎用性があるね。

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