諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
黒雪姫(BOSS01)
基本情報
最大ステータス
アクティブスキル
ダークサモン |
TU: 100 |
スピリット: +3 |
敵1体に75%ダメージを与え、「デスモリー」を2体チーム最後尾に出現させる。 |
ブラッドアサシン |
TU: 100 |
スピリット: -2 |
チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に600%ダメージ。控えの味方がいないと使用できない。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。 |
サバイバルバースト |
TU: 130 |
スピリット: 1 |
敵2体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。場に出てから200TU以上経過したら使用可能。 |
光の導き |
TU: 0 |
スピリット: 0 |
敵1体を200TUの間状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。使用者を白雪姫に変身させる。白雪姫のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリー、残りHPは全て、このスキルの使用者と同じになる。白雪姫は召喚キャラとして扱われ、変身の際に場に出たとみなされる。場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒されると使用可能。このスキルが使用可能になると、他のスキルは使用できなくなる。 |
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パッシブスキル
ダークネスエンター |
このキャラは控えから場に出た時、デスモリーを2体チーム最後尾に出現させ、自分のTUを0にして即座にターンを得る(変身による登場の際も含む)。 |
バーサクゾーン |
このキャラは敵を攻撃で1体以上倒す度に、即座にターンを得る。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。 |
アンチモリーフィールド |
このキャラが場にいる限り、味方の「モリー」系のキャラは、控えから場に出ることができない。 |
オートクリア |
このキャラにターンが回った時、このキャラの状態変化を治す。 |
アンチムーブ |
このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
アンチスタン |
このキャラはスタンされない。 |
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登場シナリオ
もう一つの『白雪姫』
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