星辰のサイラス(BOSS01)

コメント(3)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

星辰のサイラス(BOSS01)

基本情報

属性
得意武器 メイス
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 970

アクティブスキル

チャージフレア TU: 50 スピリット: 1
敵1体に300%ダメージ。チャージが1以上貯まっていないと使用できず、チャージが1増えるごとにダメージ150%増加(チャージ1:300%→チャージ2:450%→チャージ3:600%)。使用後、使用者のチャージを0に戻す。
タロットパス TU: 50 スピリット: 1
敵全員に、状態変化「毒」「燃焼」「睡眠」「絶望」からそれぞれランダムで1つを付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。絶望状態のキャラがその次に行動したとき、そのキャラのチームはスピリットが3減少する。
ガードヘイト TU: 1 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象がブロック中ならば800%ダメージ。ブロック中の対象がこの攻撃で倒されなければ、対象をチームの最後尾に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。対象の他に敵がいない場合、移動とインポスターの召喚は起こらない。
リーサルレゾナンス TU: 50 スピリット: 3
敵1体に1000%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果やアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスのスキルを除く)。場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒される度に使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
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パッシブスキル

ジャミングフィールド このキャラが場にいる限り、敵は「インポスター」を除き、控えから場に出ることができない。
コネクトチャージ 敵のターン終了後、このキャラのチャージは1増加する。このキャラは攻撃を受けるとチャージをすべて失う。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

堕ちた聖女ジャンヌ

 

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コメント(3)
  • 3. 2

    >>2
    that→each enemyに置き換えてDeepLに投げてみました。
    >このユニットは敵軍ターンが経過するごとにチャージを 1 増やす。このユニットが攻撃によってダメージを受けた場合、代わりに各 敵軍ターン終了後にすべてのチャージを失う。

    とにもかくにもメインで育ててるのがなんらかの場召喚キャラばかりの自分にはきつすぎる相手だ…

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  • 2. 匿名

    Channel Chargesの日本語訳:
    「敵のターン終了後、このキャラのチャージは1増加する。
    このユニットが攻撃によってダメージを受けた場合、敵のターン終了後すべてのチャージを失う(チャージが1増加する代わりに)。」
    だと思います。
    一文目にある”after each enemy turn” = 二文目の”after that turn”かと

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  • 1. 匿名

    このサイラス強過ぎてEX10が攻略できません(p´>ω<`; )

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