弑逆神ロキ(BOSS03)

コメント(25)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

弑逆神ロキ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 650

アクティブスキル

ポイズンリーパー TU: 70 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ、対象が毒状態ならば400%ダメージ。毒状態の対象1体につき、敵のスピリットを1減らす。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で敵のスピリットを減らした場合、減らしたのと同量分味方のスピリットを増やす。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
クレイジーダンス TU: 70 スピリット: -1
敵全体に300%ダメージを与え、対象それぞれに、50%の確率で200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及び、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。ブロック状態の敵が場にいる時のみ使用可能。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
デトックスドレイン TU: 50 スピリット: 1
敵2体に500%ダメージを与え、自身の毒状態を解除してHPを全回復する。自身が毒状態の時のみ使用可能。
クイックチェイン TU: 1 スピリット: -1
敵1体に600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。このキャラは同時にアイアンホープを獲得し、またこのスキルの攻撃で敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPは全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。場に出てから300TU以上経過した後のみ使用可能。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

ポイズンクラウド このキャラが攻撃でダメージを受けた時、場にいる全てのキャラを100TUの間状態変化「毒(20倍)」にする。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。

登場シナリオ

オーディンと始まりの巨人

 

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コメント(25)
  • 25. 匿名

    クレイジーダンスの運要素のまま実装は嫌だなー

    0
  • 24. 匿名

    個人的な感覚だと、ロキっていばら姫みたく実装した時に使い勝手良くなりそうな感じする。
    イベボスのを下方修正の感じだと使いづらすぎる。
    クイックチェイン実装なら、間違いなくTU縛りは付くのは同意ですね。

    0
  • 23. 匿名

    別にそこまで煽るほどのことでもない

    2
  • 22. 匿名

    >>17
    あとここイベボスの性能だからな
    所持できねぇキャラの性能語りたいのかお前w

    2
  • 21. 匿名

    >>17
    そんなに悔しかったのかよw
    悔しかったなら日本語の勉強して出直すんだな

    1
  • 20. 匿名

    >>2
    眷属リゼ同様のスキン扱いにならないならステルス攻撃でも発動になる
    実装時にどうなるかな

    0
  • 19. 匿名

    クイックイメチェンの実装まだですか?

    0
  • 18. 匿名

    クイックチェインに50TUの使用制限が付くとしても
    クイックチェイン(600%ダメ)→ポイズンリーパー(400%ダメ&スピ2(3)回復)
    クイックチェイン(600%ダメ)→デトックスドレイン(500%×2体)
    に成るからそのまま実装はされずダウングレードされるのかな?

    1
  • 17. 匿名

    >>16
    おでんのとこにも居た国語の先生かな?キャラ評価しようぜ?
    分からないならコメすんな~?先生〜?

    0
  • 16. 匿名

    オーディンのとこにもいたけど、なんか日本語怪しい奴がいるな

    1
  • 15. 匿名

    ポイズンリーパーよく考えたら頭悪い性能してるな
    ポイハンターダブルでスキンやら無視で相手のスピリット減らしてスピリットプラスでTUは半分
    ヘイト高いならデレラやノブナガに殴ってもらって毒がヤベーことになるわね

    0
  • 14. 匿名

    大体ブロッカーいるやろからクレイジーダンスやろけどね

    0
  • 13. 匿名

    先発させた時に相手にブロッカーが居ないと開幕ポイズンリーバーで敵2体に100%ダメージ(スピ減らせず吸えず)って最低攻撃が確定なんだね
    それで攻撃受けてポイズンクラウドで自身が毒になるか、300TU経過するか、相手がブロッカー出すかするまではそれを繰り返す

    ロキがヘイト低かったら厳しいね
    相手に毒撒いて貰うか、他の毒撒き役か
    毒を撒くぐらいしか回避策が無い

    0
  • 12. 匿名

    ノブナガなら永遠だぞ相性悪いけど

    0
  • 11. 匿名

    >>10
    1TUスキルなので200連撃もすればミライのブライトステージ切れるしヘーキヘーキ

    1
  • 10. 匿名

    いやクイックチェインそのままなら攻撃力低かろうが番回る毎にスピ供給するキャラが居たらずっとロキのターンになるぞ

    0
  • 9. 匿名

    なぜか毒だけは牽制かけるように新キャラが追加されてる。他属性は割りとじゃんけんしながらなのにw

    0
  • 8. 匿名

    >>6
    クイックチェインがそのままでもベースの攻撃力が低いならそれほど脅威では無いと思う
    でも攻撃高いキャラは相対的にHP低いから、そうなるとポイズンクラウド撒けずにワンパンで落ちるキャラになって使い物に成らないし
    アイハ+が付くなら強いけどアイホだと自ターンに回る前に死ぬし
    バランス調整難しいと思う

    1
  • 7. 匿名

    ミライとかと組んだら永遠とクイックチェインできちまうからありえんけど

    0
  • 6. 匿名

    >>5
    イベボス性能でしかないんだから慌てるな
    もう一個のパッシブで複合スキルに決まってる
    クイックチェインがそのままなら手のひら返すやろ

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