大魔王・ヴァジュラ(clone)(BOSS03)

コメント(16)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

大魔王・ヴァジュラ(clone)(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 ハンマー
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 359

アクティブスキル

モンキーラッシュ TU: 50 スピリット: 1
・敵1体に50%ダメージ。自身を除いた味方の「大魔王・ヴァジュラ」が、控え及び場に1体いるごとにダメージ量が倍になる(50%→100%→200%→400%→800%で最大800%)。

・場にいる自身を除いた味方の「大魔王・ヴァジュラ」をアンガー状態にし、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は、対象の既存のアンガー系の効果を上書きする。
如意岩砕 TU: 50 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。自身のHPが75%以上の時のみ使用可能。
真空裂脚 TU: 1 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージを与えて200TUの間状態変化「毒(20倍)」を付与し、使用者のHPを全回復する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
分身 TU: 50 スピリット: -2
味方の次の控えに「大魔王・ヴァジュラ」を1体出現させる。このスキルの効果で召喚される「孫悟空(ダーク」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、使用者と同じになる。ただし、最大HPはオリジナルの「大魔王・ヴァジュラ」よりも少なくなる。召喚後に味方が5体以上いる(控えが1体以上いる)時、使用者がアンチムーブであっても、召喚した「大魔王・ヴァジュラ」と使用者の位置を入れ替える。
このキャラがカウンター状態の時、このスキルは使用できない。また、このバトル中にスキルの効果で召喚された味方の「大魔王・ヴァジュラ-斉天大魔」が控え及び場に4体以上いる場合、及びオリジナルの「大魔王・ヴァジュラ」が戦闘不能になっている場合にも、このスキルは使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

猿神の加護 ・このキャラが控えから場に出た時、全ての敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する。また、自身のTUを0にして即座にターンを得ると同時に、自身を状態変化「カウンター」にし、HPを全回復する。それぞれの状態変化は対象の既存の状態変化を上書きする。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は通常の毒状態に上書きされない。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。その後、カウンター状態は解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、このキャラは「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
筋斗天翔 このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得て、同時に控え及び場の自身を除く味方の「大魔王・ヴァジュラ」1体につき、味方のスピリットが1増加する(このスキルの効果で、一度に増加するスピリットの量は最大4まで)。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。
このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
プラスエンター 控えから場に出た時、味方のスピリットを3増加させる。
ガーディアンブレイカー 攻撃対象がブロック中ならば攻撃力50%増加。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。

登場シナリオ

超訳・西遊記

 

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コメント(16)
  • 16. 匿名

    質問させてもらった11です。
    毒キャラワンパンで落ち過ぎて倒せないので、
    先発デレラ、アリス、嫁ジャンヌ、光アーニャにして勝てました。
    光アーニャワンパン落ち→ミカエラ登場→モルペウ召喚で入れ替え。あとはTU調整しながらモルペウとミカエラの入れ替え。
    デレラとジャンヌのサバイバルが解放されたら本体から順次倒す。で無傷で行けました。
    アドバイスくださった方ありがとうございました。

    2
  • 15. 匿名

    Lv9が全然倒せない…

    0
  • 14. 匿名

    >>7
    参考までにオリジナルと分身体のHPとかってどのくらいなんでしょう?

    自分とこだとオリジナルHP317万、分身体68万、攻撃力68000くらいなんですが

    0
  • 13. 匿名

    >>12
    先発アーサー、パトラ、水着闇ジャンヌ、嫁アーニャ
    傭兵アーサー、控え全て光属性のキャラ
    相手の毒状態維持、オリジナルを優先攻撃
    ジャンヌのサバイバル使わない

    0
  • 12. 匿名

    >>11です。途中送信してしまったので詳細記載します。助言あればお願いします。
    数字はキャラレベルです。
    先発120アーサー王、120パトラ、180水着闇ジャンヌ、180光アーニャ(いずれも0-1凸)
    傭兵180アーサー王で、盾代わりに180アリス、180嫁ジャンヌくらいです。他の手持ちは嫁アーニャ180,嫁リゼット100。アリス以外は1-2凸。
    よろしくお願いします。

    0
  • 11. 匿名

    全然倒せる気配ありません…。

    0
  • 10. 匿名

    >>8
    ありがとうございます!
    その5体で残りの控え使わずいけました
    確かに毒キャラで攻略しちゃうとあっけないですね

    0
  • 9. 匿名

    >>8
    追加で
    単体攻撃の全ては、オリジナルの方に向けました

    0
  • 8. 匿名

    >>6
    4です
    60代鯖だから、古参に比べちゃうとアレですが

    毒が有効だと思いましたので
    ロキ、アーサー王、パトラ、光アーニャ、控え嫁ランスロで挑みました。

    アーサー王で毒撒いて、ロキ・ポイズンリーパー、パトラ・幻影、アーニャ・ギフト→ロキ・ポイズンリーパー

    2ターン目も特に変わらず、アーサー王だけ剛斬→蝕斬の繰り返しで、誰1人欠けることなくクリアしました。
    育成状況はアーサー王とアーニャ以外はフル育成済みです
    参考になれば幸いです

    2
  • 7. 匿名

    >>6
    分身はHP低いから先にオリジナルさえ倒せば。
    自分は水着闇ジャンヌのシャドウダッシュ→ステルスブロウでオリジナル倒して嫁アーニャのイージスで残りを一掃しました。

    0
  • 6. 匿名

    >>4
    新鯖じゃなかったら攻略法教えてください
    古参鯖だからボスの強さMAXだけど、すぐ増えるし、毒撒くし、ボコられるしで手に負えない

    2
  • 5. 匿名

    一方的にボコられたんだが・・・
    ワラワラと増えるし

    ちゃんとキャラ説明を読んでメタパーティー組まないとダメだな
    クレオパトラと嫁リゼが置物だった

    1
  • 4. 匿名

    新イベのEX10簡単すぎてビックリした

    0
  • 3. 匿名

    また新キャラぁ?

    3
  • 2. 匿名

    実装時に分身の効果を変えてきそう。。

    1
  • 1. 匿名

    もう何がなんだか

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