諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
属性 | 水 |
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得意武器 | 杖 |
リーダースキル |
HP | |
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攻撃力 | |
素早さ | 424 |
惑いの水 | TU: 70 | スピリット: 2 |
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敵1体に100%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は400%ダメージになり、その後パワーチャージは解除される。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。 眠り状態の敵がいない時、対象の敵を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。 |
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蒼月睡蓮 | TU: 50 | スピリット: 0 |
敵1体に400%ダメージ。味方のスピリットが6以上、もしくは眠り状態の敵が2体以上いる時のみ使用可能。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されず、またこの攻撃は攻撃対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルはTU経過無しで3回まで連続で使用できる。このスキルが3回使用されるごとに、使用者はパワーチャージを得る。 -パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。 |
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パンドラズケース | TU: 90 | スピリット: -1 |
敵2体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。眠り状態の対象1体につき、味方のスピリットが3増加。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。 | ||
魚群の舞 | TU: 70 | スピリット: 0 |
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。このスキルは最初ロックされており、使用者が攻撃で他のキャラを倒すたびにロックが解除される。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。 | ||
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
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竜宮を継ぐもの | ・このキャラが場に出てから攻撃で1体以上敵を倒している場合、このキャラは戦闘不能になった時に、次の味方の控えにHP最大で復活する。復活したキャラは召喚されたキャラとみなされ、再び復活することはない。復活したキャラのスキルの使用制限はリセットされる。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。 ・このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合、攻撃によって1体以上敵を倒すまで、このキャラの攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 ・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。 |
アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
アンチスリープ | このキャラは眠り状態にならない。 |
乙姫と黒の姫君
これで最後にしますね
来月から燃焼オンパレードです
ギルガメッシュ取ってないやつは恐怖に震えて眠るがいいわ!