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レアリティ | SSR |
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属性 | 火 |
得意武器 | 斧 |
得意武器2 | メイス |
リーダースキル | 火属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 479376 |
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攻撃力 | 35958 |
素早さ | 259 |
アンダードッグ | TU: 100 | スピリット: 0 |
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敵一体に攻撃。また、使用者を300TUの間状態変化「燃焼(回復)」にし(使用者の既存の状態変化は上書きされる)、その後、場にいる敵味方合わせた燃焼状態のキャラの数分、味方のスピリットが増加する。 -燃焼(回復)状態の間はターン経過によるダメージを受けず、ターンが経過するたびに、通常の燃焼状態で受けるダメージと同量分HPが回復する。燃焼(回復)状態は、クリア系の効果で解除されず、また通常の燃焼状態に上書きされない。燃焼(回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。 |
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ビックバン・パンチ | TU: 70 | スピリット: 0 |
敵1体に400%ダメージを与え、使用者を除く味方全体を状態変化「燃焼」にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。自身が燃焼状態だと使用可能。 | ||
ハーデス・フレイム | TU: 1 | スピリット: 3 |
使用者に100TUの間、状態変化「燃焼(20倍回復)」を付与する。対象の、「燃焼(回復)」状態を含む既存の状態変化は上書きされる。また、使用者を除く味方のうち、「火属性である」または「バーンストライク系かバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員を、それぞれの最大HPの50%分回復させる。 -燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。 このスキルは最初ロックされており、以下のいずれかの条件を満たせば解除される。その後、使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。 ・使用者が攻撃で他のキャラを倒す ・使用者がバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、使用者を除く味方のうち、「火属性である」または「バーンストライク系かバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方が2体以上いる |
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インフェルノファング | TU: 100 | スピリット: -3 |
敵全体に300%ダメージ。使用者のHPが50%未満であれば500%ダメージ。敵味方全てのキャラは、それぞれ50%の確率で100TUスタンされる。自身が燃焼状態だと使用可能。 |
地獄の番犬 | ・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは、65%減少する。 ・このキャラはスタンされない。 ・このキャラが敵の攻撃で倒された時、敵味方含めた場のキャラを状態変化「燃焼」にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。 ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。 |
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ハーデス・ハンズ | ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」を付与され、同時に「アイアンホープ」を付与される。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。 ・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。 -このキャラが攻撃を受けた時点で「アイアンホープ」状態ではなかった場合、このキャラは「アイアンホープ」を付与される。 -このキャラがその時点で「燃焼(回復)」状態ではなく、また「眠り」状態(「眠り(呪い)」状態及び「眠り(劇薬)」状態を除く)でもない場合、このキャラは状態変化「燃焼(回復)」を付与される。 -このキャラは、HPを最大HPの10%分回復する。この回復効果は、このキャラが場に出てから最初の3回は、回復量が最大HPの50%分に増加する。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
剣耐性Lv3 | 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:メイス | メイスも得意武器として扱うことができる。 |
地獄を統べる王という肩書きは本人が語っているだけであり、実際には地獄の門番であった。だがそこをクビになり、たらい回しの果てに赤竜騎士団の騎士(見習い)となった。「クビじゃないから! 自分から辞めたの!」 なお、犬の耳は付け耳である。 |
彼女は「発生」してすぐに二つの運命に出会った。一つは生涯の敵となる「犬」、そしてもう一つはその犬から救ってくれた一人の少年。 ケルベロスは自分が怖いものは他人も怖い筈だと信じて疑わず、威厳を出すために犬耳を装着した。そして少年との思い出は、胸の内に大切に秘めたのだった。 |
エルデでは劫魔節、災害、そしていくつもの戦争によって数え切れぬ人が命を失った。ゆえに誰かが願った。――最愛の人が死後の世界では安らかでいられますように。一人また一人。残された生者たちは願ったのだ、死に救いを、と。 そうして一つの精霊が「発生」したのである。 |
2024/03/08に登場。燃焼軸のブロッカー。
高いHP、アーマー持ち、ダメージを受けた際の自動回復とブロッカーに特化した性能を持ちながら攻撃やサポートも出来るキャラ。
ただし攻撃力は低めでスキン無視やリベンジ無視、アンガー等が無いので攻撃に過信は禁物。
「アンダードッグ」は燃焼(回復)を自身に付与し、燃焼状態のキャラの数だけスピリットを増やすスキル。
アストリッド(団長)のバーンスピリットと同じく一気にスピリットを増やす事が出来る。
「ビックバン・パンチ」は攻撃と敵味方全体に燃焼付与を行えるスキル。
スピリットを消費しないため使用頻度は体感的に高い。
「ハーデス・フレイム」は自身に燃焼(20倍回復)を付与し、他の味方燃焼キャラを回復するスキル。
全体回復、燃焼(20倍回復)により王都天下の守備側でも起死回生を狙える。
燃焼(20倍回復)は毒や眠りで解除されないので相手にする場合は注意が必要。
このスキルは1️体倒すか燃焼キャラが2体居るかのどちらかでしか使用できず、一度使うと再ロックされるため連発できない。
闘技場で燃焼メインのプレイヤーはそこをうまく考える必要があるだろう。
「インフェルノファング」は貴重な全体攻撃に加え、敵味方全体を50%の確率で100TUスタンさせるスキル。
このスキルのお陰でスタン無効がないキャラとは組ませづらい。
「地獄の番犬」による倒れた時に敵味方全体を燃焼状態にする効果は毒や睡眠により劣勢となっている場合に役に立つ。
しかし大抵の場合に既に敵味方が全て燃焼になっている場合も多い。
「ハーデス・ハンズ」により初期時点で燃焼(回復)、アイアンホープを付与、ダメージを受けた際に解除されていたら再付与される。
燃焼(回復)とアイアンホープを常時維持しやすい。
また、攻撃を受けた際に3回まで最大HPの50%分回復、その後は10%回復する。
アーニャ(水着)に似ているがこちらは回復量が少し低い。
燃焼パーティのブロッカーとしては必須クラスで完凸育成済みのケルベロスが居るだけで安定感がかなり違う。
かなり硬いと感じられる場面も多く、人によっては相手をするだけで苦労するキャラである。
ピックアップガチャ
マジでこいつ敵にいると燃焼ダメの度にうるさい…
「い”ーだーい”〜〜!!」がしつこ過ぎる