諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
属性 | 光 |
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得意武器 | 剣 |
リーダースキル |
HP | |
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攻撃力 | |
素早さ | 453 |
タワーストライク | TU: 50 | スピリット: 1 |
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敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。 -怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。 -パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。 |
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金色の風 | TU: 1 | スピリット: 2 |
使用者を除く味方1体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。 -アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。 -ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
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ゴールデンストライク | TU: 50 | スピリット: -1 |
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。このキャラが燃焼状態または毒状態の場合、使用後それらの状態変化は解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
モーニングシザーズ | TU: 50 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 | ||
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
金色の護り | ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。 ・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身が眠り状態であれば解除される。 |
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ブラッドチャージ | このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。 -このキャラはパワーチャージ状態になる。 -眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。 |
アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
スタン耐性Lv5 | 自分が受けるスタンの効果を50TU減少。 |
眠り耐性Lv5 | 自分が受ける眠り状態の持続時間を50TU減少。 |
カウンタースキン | 敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。 |
ラプンツェルと春の歌
なにはともあれ久々に完凸でまともに服着てて嬉しい(それが普通なんだけど)
イラストは可愛くないけどキャラデザ戦闘グラは気に入った
ただセリフの浮気とか泥棒猫はテンション下がるんだがああいうのどこかの層が喜ぶのか?