いばら姫(水着)

コメント(176)

いばら姫(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259558
攻撃力 59364
素早さ 399

アクティブスキル

ヒュプノスビート+ TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージを与え、25%の確率で200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。ダメージ量について、場にいる間に次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
暁光の庭 TU: 1 スピリット: -3
使用者を除いた場にいる敵味方全てのキャラに対し、それぞれの属性に応じて以下の効果が発動する。このスキルは使用後、300TUの間ロックされる。
-火属性、地属性、闇属性:200TUの間、状態変化「眠り」になる
-水属性、雷属性、光属性:50TUの間、状態変化「眠り」になる
これらの効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
ローズラッシュ TU: 130 スピリット: 0
敵全体に400%ダメージ。眠り状態の対象には代わりに600%ダメージを与える。眠り状態でない対象にはそれぞれ50%の確率で、200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
眠り状態の敵が場に1体以上いる時のみ使用可能。使用後、この攻撃を受けた眠り状態の対象1体につき味方のスピリットが1減少する。その減少量の合計が使用時のスピリットを上回っている場合、使用後このスキルはロックされ、200TU経過するまで再度使用できなくなる。一部のスピリットを減少させる効果は、このスキルによるスピリット減少よりも先に適用されることがある。
ハットトリック TU: 70 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与える。また、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。その後、場にいる「眠り状態」または「睡眠済み」のキャラ(敵味方問わず)1体につき、味方のスピリットが追加で1増加する。

パッシブスキル

眠れる森の美女 ・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、眠り状態でないランダムな敵1体に200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この効果はスキン系のパッシブスキルとはみなされない。

・眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。
ドリームハート ・眠り状態のキャラ(敵味方問わず、ただし自身は除く)が場にいる間、以下の効果が発動する。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、40%の確率で戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに15%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・眠り状態の味方にターンが回った時、その味方のスキルのTUを20%減少させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は他のクイック系やアンガー系、怯え系の効果を上書きする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

暖かな陽気が眠気を誘う。だがその温度が、草木の匂いが、素肌をくすぐる緑風が、ここが夢の世界でないことを教えてくれる。そして自身の名前を呼ぶ声が聞こえる。振り向いた先にいるのは「シンデレラ」。何度でも呼びたいその名を口にする。ここが現実であることに安堵して、少女は親友の元へと急ぐ。
願いの込められた灯篭が夜空を渡っていく。どうして人は身に余る夢を願うのだろうと、自分のことを棚に上げて少女はそんなことを思った。
叶わないと思っていた夢が現実となることがある。そんな奇跡が起きたのなら、もう「私」の役目は終わり。でも刹那に過ぎゆく夏の夜にならあなたに会いに行ってもいいかしら?
私と私が揃うなんて本当はあり得ないこと。こんな夏の夜の夢でない限り。でもねシンデレラ、覚えておいて。どちらかしかいなくても私は他の誰よりもあなたを大切に思っている。だってこの想いは一人で常に二人分なのだから。そして世界で一番あなたを愛しているのも「私たち」。ほらね、誰も勝てないでしょ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/05/10に登場。睡眠軸のアタッカー。

とにかく眠らせる能力が高く相手を行動させない立ち回りが出来る。
特に燃焼キャラに対しては天敵とも呼べる能力を持つ。

「ヒュプノスビート+」は使う度に攻撃の強攻撃と弱攻撃が交互に入れ替わるスキル。25%の確率で眠らせる事もある。
シンデレラとの違いは眠らせる効果が睡眠済みのキャラにも発動する事のみ。

「暁光の庭」は自分以外の敵味方全体を眠らせるスキル。クールタイムが300TUと長い。
属性によって眠らせられるTUが変わる。味方の場合は致命的になる場合もあるので地属性の睡眠キャラや闇属性のアタッカーと組ませづらい。

「ローズラッシュ」は強力な全体攻撃スキル。眠り状態の相手にはダメージが上がり、眠り状態でなければ50%の確率で眠らせる。
TUが重く130TU、クールタイムもあり200TUと長め。
眠り状態の相手の数でスピ減少量が変わる(最大-4)なので注意が必要。

「ハットトリック」攻撃とライフフリップを同時に行うスキル。
元のスピ増加が+3なのに加え睡眠状態のキャラ数によって更にスピが増加する(最大+10)。

「眠れる森の美女」による反撃で眠らせる効果はスキン系とみなされない為、ステルスショット系などのスキン無視攻撃にも発動する。
また、眠り状態のキャラターンが回るとスピが増加するので自身のスキルと相性が良い。

「ドリームハート」眠り状態のキャラが居ると自身にアーマーとアイアンハート、眠り状態の味方にターンが回るとそのキャラにアンガー、クイックを与えるスキル。
「暁光の庭」によって味方が眠っている場合に特に有用。アイアンハートは完凸しないと発動率が100%にならないので注意。

最近の燃焼キャラにはスタンさせるスキルを持つキャラが多いので燃焼キャラ相手に特化させるならアーニャ(水着)と組むと良いだろう。
スピの増減が激しい為、1度はリプレイを見てターンの回り方を確認した方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

いばら姫(水着)の強さは?

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コメント(176)
  • 176. 匿名

    いばら姫(ヨルさんのコードネーム)で
    アーニャを守ってます。

    0
  • 175. 匿名

    >>174
    したら水バラ諦めて武蔵待ちます(^^)ありがとうございます!

    0
  • 174. 匿名

    >>171
    無凸でも先発いけますよ

    0
  • 173. 匿名

    >>169
    そのコメ、例のコテハンさんっぽいですが、大丈夫ですか?w

    0
  • 172. 匿名

    >>167
    地イバラは持ってます。

    1
  • 171. 匿名

    >>168
    武蔵もくふんですね我慢すべきかなぁ、、眠パでも武蔵は活躍するかな

    0
  • 170. 匿名

    >>167
    凸なしでも引くかたまりますかね?

    0
  • 169. 匿名

    >>163
    エバテの良心がこんなところに

    2
  • 168. 匿名

    >>166
    私も同じような編成ですが新キャラ、武蔵を控えた上で果たして引くべきなのか
    迷っています

    0
  • 167. 匿名

    >>166
    使い勝手と言われると、地いばらじゃないですか?
    地いばらのは睡眠じゃなくて呪いですし、水いばらは暁光の庭のおかげで編成属性が制限されますから。
    でも睡眠パなら確実に水いばらです。
    闇デレラは汎用性高いので、上記3つの中では使い勝手も強さも1番だと思います。

    0
  • 166.

    眠パなんですが、ふつうのイバラ姫よりこっちの方が使い勝手よいですか?他水デレ、パーシー、花リゼ、乙姫です。眠パとずれますが闇デレも引くか迷ってます

    0
  • 165. 匿名

    水着シンデレラとのシナジーが高くて再評価
    そのためのステルスだったのか!と

    0
  • 164. 匿名

    燃焼が水デレラとかユニ悟空でも倒せるから水いばらの価値が微妙になってしまったが、天下王都で複数部隊で燃焼倒す用として使える

    0
  • 163. 匿名

    この子結構可愛いよな。エバーテイルにありがちのエロ要素もまるでない清純派な感じ。
    ワシが大切に育てていくけんの!
    今んとこレベル180だわ。はよ緑のお薬、貯まれ〜!

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  • 162. 匿名

    >>161
    アドバイスありがとうございます。
    睡眠部隊まだ未完成なので開幕でこけると立て直しが難しいですが、色々試行錯誤して自分の手持ちで最適な形を探してみます。

    0
  • 161. 匿名

    >>160
    これも未確認だけど、スピ不足時のラッシュは敵がラス1でスピ0とかの超特殊な状況下以外では使わないと予想。言えば、ブラッド系キャラがSSRを弾にするケースみたいなもの
    リスキーローズ持たせて短縮かければ、ステルスシールドやワンタイム系で受け流してくる相手以外はバフをかけられるので気にしなくても良いと思う。パトラ相手だと飛ばされるけど、後半まで彩虹回路か活きる編成にしとけばある程度フォローもきくと思うよ

    2
  • 160. 匿名

    >>159
    私の場合スピリット残数が眠ってる敵の数数より少なかったため自動戦闘だと使われなかったようです。

    ローズラッシュのスキル説明文に書かれてるけど、スピリットが足りなければ200TUロックされるだけなので自動戦闘でも開幕使ってくれるのかと思ってました。
    実際に手動戦闘なら発動可能ですし。

    手動だとスピリットが少なくても使えるのに、AIが使わないのはまあ仕方がないんでしょうね。

    敵4体が眠った場合、暁光で-3ローズラッシュで-4の合計7スピリット無いと発動しないから編成を工夫するしか無いか。
    ただ、AIだとスピリットが足りてなかったら使用しないみたいですね…

    0
  • 159. 匿名

    >>158
    育成前で簡単に検証した程度だけど、行動の優先順位は多分以下の形では?

    ・ハットトリック…HPが一定[50%〜25%]以下の時
    ・ローズラッシュ…睡眠敵が2体以上&ラッシュに必要分のスピがある時
    ・暁光の庭…非ロック時で睡眠敵が2体以下&スピ3以上の時
    ・ヒュプノスビート+…上記以外。未確認だけどアイハ狩りで使うかも?

    開幕パーシに殴られる・スタメン乙姫の魚竜orエンター深海への誘い・かぐやの月下美人&対惑星型殲滅兵器辺りが絡むと初動が狂うので、メンバー整えていばら行動前にスピ7確保で初動庭で固定化出来るはず

    2
  • 158. 匿名

    暁光の庭→ローズラッシュのコンボを使ってほしいのに下のどっちかのパターンしか見かけなくなった
    ・暁光の庭 → ヒュプノスビート
    ・ローズラッシュのみ

    味方が先に敵を眠らせて場に睡眠状態の敵がいると暁光の庭は使わなくなるのか?
    取ってすぐの頃は暁光の庭→ローズラッシュを何回か見てたけど、どうやって出してたのか条件が全くわからない

    0
  • 157. 匿名

    >>156
    ケロベロス団長ギルガメは全体睡眠からの600%でワンパンだなモードレッドだけ残ってた

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