諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
属性 | 水 |
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得意武器 | 刀 |
リーダースキル |
HP | |
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攻撃力 | |
素早さ | 615 |
花嵐 | TU: 30 | スピリット: 1 |
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敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
氷河一閃 | TU: 50 | スピリット: -1 |
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。 | ||
絶対零度 | TU: 20 | スピリット: -1 |
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらず、またボス相手に使用しても何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。 | ||
二刀流 | TU: 1 | スピリット: 4 |
敵全員を「怯え」状態にする。また、自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また状態変化「アーマー」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに20TUの間ロックされる。 -怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。 -ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。 |
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TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
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無慈悲 | ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージの20%分、自身のHPを回復する。 ・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。 -TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。 -TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 |
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死狂い | ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。 ・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。 -100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。 -このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。 ・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。 |
スタン耐性Lv6 | 自分が受けるスタンの効果を70TU減少。 |
眠り耐性Lv5 | 自分が受ける眠り状態の持続時間を50TU減少。 |
剣豪・宮本武蔵
ボス見た感じだとそんな感じやね
花嵐でいかにターンゲットするかとキルをたくさんとるかが
非常に重要なキャラだろうから、これまた完凸育成必須って感じ
ブロッカー飛ばすだけなら、パトラの方がいいし
ボスじたいは安定の悟空のカモでしかなかったのが残念