諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
属性 | 闇 |
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得意武器 | 大斧 |
リーダースキル |
HP | |
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攻撃力 | |
素早さ | 354 |
マッド・ウィスパー | TU: 1 | スピリット: 3 |
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ランダムな敵2体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視する。使用後、使用者のチャージが1消費され、また「マッドネス・スピア」または「マッドネス・グラウンド」のいずれかのロックが解除される。このスキルは、使用者のチャージが0の時は使用できない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。 | ||
マッドネス・スピア | TU: 50 | スピリット: 3 |
ランダムな敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。 | ||
マッドネス・グラウンド | TU: 50 | スピリット: 0 |
敵全体に300%ダメージ。使用後、味方と敵のスピリットを5にする。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。 | ||
ダークネス・テラー | TU: 150 | スピリット: 0 |
使用者は自身の、アンチスリープなどの眠り状態を無効にする効果及びステルスシールドを解除する。その後、自身のHPを最大値の5%分回復し、チャージを3個得て、100TUの間眠り状態になる。また、ランダムな敵1体も200TUの間、眠り状態にする。これらの眠り状態を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きし、また対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも発動する。このスキルは、使用者のチャージが0の時のみ使用可能。 このスキルの効果で眠り状態になった使用者の眠り状態が解除された最初のターンの終了時、使用者はHPが最大値の5%分回復し、TUが100TU減少する。 |
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TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
クトゥルフの呼び声 | ・このキャラの攻撃でダメージを受けた敵は200TUの間、状態変化「毒(20倍)」が付与される。対象の既存の状態変化は上書きされる。 -毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 ・このキャラのHPが、敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に1である時、このキャラはHPが最大値の5%分回復し、悪影響のある状態変化が解除される。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを3個獲得する。 -チャージは最大3まで貯まる。 ・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。 |
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『裏側』の少女 | ・このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出た時、このキャラはTUが0になり即座にターンを得て、悪影響のある状態変化が解除され、そのターンの終了時まで眠り状態にならなくなる。 ・このキャラがチャージが0かつHPが10%以下の状態で、敵の攻撃でダメージを初めて受けた時、このキャラは『裏側』(200TU持続)に入る。『裏側』に入っている間、このキャラは洗脳されず、控えに戻されることがなく、ダメージでHPが0にならず(この効果は、アイアンハート系の効果とみなされる)、攻撃で受けるダメージが90%減少し、またブロック状態になる。『裏側』に入っている間にこのキャラにターンが回った時、そのターンはスキップされ、眠り状態でない全ての敵に200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。その後、敵が場に2体以上いて、かつ洗脳されている敵がいない時、ランダムな敵1体を洗脳する。『裏側』が終了した時、このキャラは戦闘不能になる。 -ブロック中のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。 -洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えて悪影響のある状態変化を解消し、その後洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。 |
アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
ナポレオンとクトゥルフの禍
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クトゥルフがきたとて、ユニゴが巻き返しの強いコンビには変わらんだろうしコンビは当分は腐らない、攻めはともかく防衛で燃焼も睡眠も止めれるクソパなことも変わらん。
とはいえ和リュドとクトゥルフで対処しやすくなるのはかなり有り難いな。
闘技は勝っても鬼つまらん、王天はタフすぎ、ここまで大荒れして対策求められてるんだから、割と最後じゃなく初手でぶっこんできそうな予感、それも凸数変化として課金誘導しながらな
それにクトゥルフで環境が大きく変わるかと言われればそうは思わない。
例え止めやすくはなっても2体で完結できる以上、全然他キャラ詰めれるしユニゴはプシュバや妨害、削り枠だけでも大いに優秀で対策の片方だけでは止めようがないだろうし、結局コスパ良く置くだけで相手に2重の対策の強要ができてしまう変質者愛好コンビだから。
雷アーサーの初手狩りやユニゴの存在がある以上武蔵も表舞台には出れんし、新キャラのナポリタンとパトカーで環境を変えるスペックがあるようにも見えん。
結局、毒だし猿と組まれて無双されるだけな悪寒
今回はこいつだけ引いとくかな