さくら
基本情報
レアリティ |
SSR |
属性 |
光 |
得意武器 |
メイス |
得意武器2 |
斧 |
リーダースキル |
光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
最大ステータス
HP |
292752 |
攻撃力 |
52725 |
素早さ |
330 |
アクティブスキル
ヒールアタック |
TU: 100 |
スピリット: 2 |
敵1体に攻撃し、HPが最大でないランダムな味方1体のHPを最大値の25%分回復させる。 |
ソウルインパクト+ |
TU: 100 |
スピリット: -3 |
敵1体に600%ダメージ。味方のスピリットが6以上なら使用可能。 |
アンガープロミス |
TU: 50 |
スピリット: 2 |
このキャラの次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。 |
サベイジバースト |
TU: 130 |
スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージ。使用者が、場に出てから他のキャラを1体以上倒していないと使用できない。 |
パッシブスキル
ホーリーステージ |
自身のターン後、悪影響のある状態変化を持つ味方1体(自身を除く)をランダムに選び、その状態変化を解除する。自身が眠り状態だった場合にはこの効果は発動しない。このスキルの効果で解除された状態変化一つにつき、味方のスピリットが1増加する。 |
アームドリジェネ |
このキャラにターンが回った時、自身のHPを最大値の30%回復させる。また、ターン後、自身が眠り状態だった場合を除き、自身を状態変化「アーマー」にする。他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。 |
最大HPアップLv3 |
最大HP1200増加。 |
スタン耐性Lv3 |
自分が受けるスタンの効果を20TU減少。 |
攻撃力アップLv3 |
攻撃力300増加。 |
免許皆伝:斧 |
斧も得意武器として扱うことができる。 |
プロフィール
颯天さくらは特別に歌がうまいわけではない、特別に踊りができるわけでもない。でも、彼女は歌う。彼女は踊る。誰よりも笑顔で、誰よりも元気に。そんな彼女の笑顔に会いに、今日もライブ会場には大勢のファンが駆けつける。 |
ライブ前の一室で、彼女は小さく息を吐いた。大丈夫、と自分に言い聞かせる。ステージの上では明るく眩しい彼女だが、グループの誰よりも練習を重ね、誰よりも努力を惜しまない。その真剣さゆえに、重圧に押し潰されそうな時もある。 |
最後の一曲、今日も無事にライブを終えられると思った束の間、彼女は足をもつらせて転んでしまう。最後の最後で失敗してしまい、彼女は茫然とし、目には涙があふれる。でも、彼女の肩に手がかかる。大丈夫、とグループのメンバーが笑いかける。彼女は一人ではなかった。大切な仲間がいた。彼女は立ち上がって、最後のダンスを踊る。 |
使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)
2022年2月に登場。アタッカーもこなせるサポーター。スピリット回収能力が高いウマ娘。
「ソウルインパクト+」はスピリット6以上あれば単体600%の高ダメージが出せるメイン攻撃スキル。アンガーが乗れば単体900%。
「アンガープロミス」はTU50でスピリットを稼ぎつつアンガー状態にできる強スキル。スピリットが6未満&敵を倒していない場合の使用優先度は高い。またスピリット6以上でも敵のTUが全員50以上の場合は必ず使用する。ミボーネのコンボバーストなどとは異なり初手で使用可能。
「ヒールアタック」はスピリットを稼ぎつつランダムな味方の回復も行える使い勝手の良いスキル。アイアンハート持ちと組ませたい。
「サベイジバースト」はTU130と長めなスピ-2の単体500%攻撃。敵を一人倒すと解禁され、スピリット6以下2以上だと優先的に使用される。オート戦だとスピリットを稼いで欲しい場面で使われてしまい邪魔になることも。
「ホーリーステージ」は自動で味方の状態変化を回復しスピリットを1増加するスキル。敵の毒に対して非常に有効。なお味方の燃焼キャラも鎮火してしまうためサヤやアストリッドなど燃焼キャラとは組ませにくい。
「アームドリジェネ」は自動で自身のHP回復+アーマー付与。こちらも強スキル。
ヘイトが上昇するのは、敵を1体以上倒している場合とスピリットが6以上の場合。アタッカー運用すると必然的にヘイトがあがるため完凸推奨。
入手方法
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