レアリティ | SSR |
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属性 | 地 |
得意武器 | 杖 |
得意武器2 | メイス |
リーダースキル | 地属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 320839 |
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攻撃力 | 47108 |
素早さ | 50 |
攻撃 | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 | ||
ファイナルドレイン | TU: 70 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%回復する。残っている味方がこのキャラのみなら使用可能。 | ||
クリアヒール | TU: 70 | スピリット: -2 |
味方2体の悪影響のある状態変化を治し、使用者の攻撃力の150%分HPを回復させる。 | ||
ターンギフト+ | TU: 200 | スピリット: 2 |
他の味方1体のTUを0にする。そのターンの終了後、そのキャラはさらにもう一度ターンを得る。2ターン目は、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このスキルの効果で与えられた最初のターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 |
アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
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オートバリア | このキャラが場にいて、かつ味方にブロック中のキャラがいない時、味方全員の敵の攻撃で受けるダメージを35%減少する。このスキルを持つキャラが複数体場にいても、この効果は重複しない。 |
大剣耐性Lv3 | 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
免許皆伝:メイス | メイスも得意武器として扱うことができる。 |
雪降る聖夜。城の騒がしいパーティーから抜け出したリュドミラは、一人頬を赤く染めている。妖艶なドレス、慣れないハイヒール、「こんなの、私には不釣り合いだ…」ため息は雪に紛れて白く染まる。「そんなわけありませんわ」後ろから近づく足音に、彼女は振り返る。 |
テーブルの上、落ち込んだ表情を浮かべるリュドミラに、クラリスはそっとシャンパンを注ぐ。「悪いが、大隊長たるもの酒は…」「せっかくの夜ですし、たまには」クラリスの説得に「そ、そうだな…」とリュドミラはグラスを手に取る。慣れぬ酒に、彼女の頬はみるみる赤くなり、目がとろんとなる。そしてクラリスもまた… |
酔っぱらいを寝かしつけるためにリュドミラは彼女を寝室へ運ぶ。「お嬢様~!!」「な、クラリスっ!急に抱き着くな!」「愛していますわ!このままわたくしと一緒に…!」「ぬうっ…近いっ!近いぞっ!」抱き着かれて身動きがとれなくなるリュドミラ。ドタバタとしながらも、いつの間にか先刻までの憂鬱は消え失せていた。 |
2021年12月に登場。ターンギフト+がすべて、と言ってもいいキャラ。王都争奪戦の攻撃部隊の先発メンバーとしての運用がメイン。特に対アンタレスパーティを組む際に活躍する。
闘技場や王都防衛での運用はなかなかに困難。
「ターンギフト+」はスキル対象のキャラにターンを回し2回行動させる。どうやってこのスキルを攻撃準備のできているアタッカーに使わせるかが勝負の分かれ目。火ミライや毒キャラなど高火力&準備時間が短いキャラと一緒に編成したい。1戦闘に1度しか使用できないため、狙っていないキャラに使用されると致命的。
「クリアヒール」はTU70/スピ-2で2体のHP&状態異常を回復するスキル。使用優先順位が高く設定されており、これを多用されるとすぐにスピリットが枯渇する問題スキル。
「攻撃」はTU100。TU130ではないのは救い。
「ファイナルドレイン」は味方が自分一人になれば繰り出せるTU70/スピ-2でHP回復効果持ち攻撃スキル。タイマン勝負に持ち込めれば非常に強い。が、ヘイトの関係でそもそも最後の一人になりづらくスピ消費も高いので出番は少ない。
「オートバリア」はアーニャと同じくブロッカー無し時に味方にアーマーを付与。ステルスなどのアーマー貫通スキル持ちが増えたがまだまだ強スキル。
敵からの狙われやすさ(ヘイト)としては、ターンギフト+を使うまではヘイトが非常に高い。このため適当に編成するとターンギフト+を使う前に落とされてしまう点に注意。また味方がファイナルドレインとの絡みで残り3名以下でもヘイトが上昇する。
素早さは驚異の50。素早さが低いのはターンギフト+要員としては問題ないが、前述の通りヘイトも高い。王都攻撃部隊に編制して敵からの攻撃を受ける前にターンギフト+を使わせる運用をしたい。
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