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レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | ハンマー |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 441927 |
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攻撃力 | 43448 |
素早さ | 265 |
アーマーブロウ | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。その後、使用者を状態変化「アーマー」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。 | ||
アルドウィンの盾 | TU: 50 | スピリット: -2 |
スキル使用後100TUの間、使用者はHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。味方全員のHPを使用者の攻撃力の600%分回復させ、同時に状態変化「アーマー」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。場に出る度に1回のみ使用可能。 | ||
チェンジ | TU: 0 | スピリット: 0 |
使用者を次に控えている味方と入れ替える。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。控えの味方がいないと使用できない。 | ||
ヒールアーマー | TU: 70 | スピリット: 1 |
使用者以外の味方1体を、使用者の攻撃力の200%分HPを回復させ、同時に状態変化「アーマー」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。 |
ディバインブロック | このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。 |
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アーマーヒールエンター | 控えから場に出た時、自分を状態変化「アーマー」にし、同時にHPを最大HPの100%分回復させる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。場に出る度に1回のみ使用可能。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
雷耐性Lv3 | 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
風に舞う花びらまでもが彼女を祝福する。 「待て! 結婚しないぞ私は。試しに着てみただけだ、そう試しに」 純白の衣装に白磁の肌。そこに朱差すは俯きがちに「似合っているだろうか」と尋ねる彼女の頬。いつかの未来、その衣装纏う彼女の隣には誰が居るのであろう―― |
陽の光が彼女に降り注ぐ。「ほら、こっちだ旦那様」 それはあり得るかもしれない未来、あるいはあり得たかもしれない過去。もしも彼女が剣を取らなかったら。それでもきっと彼女は誰かを守っているのだろう。夫を、子供を、大切な家族を。 |
月のささやかな明かりは隣にいる彼女の心の内ですら照らせない。 遠い遠い東の国のずっとずっと過去のお話。きれいなきれいなお姫様は誰とも結ばれることなく月に帰ってしまいましたとさ。 その結末を繰り返したくないのならば、未来では無く、今手を伸ばさなければならない。あとほんの一センチ。 |
2021年7月に登場。完凸で真価を発揮するキャラ。火力は無いに等しいが耐久に特化したスキル構成でそれぞれのスキルが非常に高性能。
「アーマーブロウ」はスピ+2/TU100と短TU。加えてアーマーも付加。なお光リュドミラなどが持つ通常の「攻撃」はスピ+2/TU130で同威力。
「ヒールアーマー」は光リュドミラの持つ「クリア」の上位互換スキル。状態変化解除に加えHP回復&アーマーを付加できる高性能スキル。自身は回復できないもののTU70と短くスピリットも+1と非常に優秀。なお凍結は解除できない。
「アルドウィンの盾」は、パーティ全員のHP(ほぼ)全快&アーマー付与。加えて100TUの間は倒されることが無くなる。TUも50と短く破格の性能。ただし味方の燃焼やステルスを解除してしまう点は注意。
場に出るたびに一度しか使用できないが「チェンジ」を持つので自身で控えに戻ることが可能(1回のみ)。レイ(水着)やジャンヌと組ませればさらに複数回の使用も可能。
なおCPUはこのスキルでの無敵化を考慮できておらず発動中でも延々とターゲットにしつづける。
パッシブスキル「ディバインブロック」も光リュドミラの持つオートブロック+の完全上位互換スキル。100%のブロックに加え攻撃を受けるたびにHP10%回復。クイックアタックなどの威力の弱い攻撃を受けると逆にHPが回復していく。
パッシブスキル「アーマーヒールエンター」は控えから登場したときにHPを全快しアーマー付加。「アルドウィンの盾」を使用するために控えに戻す機会は多いため非常に有効。
上記通りパッシブスキルとしては2つだが効果は実質4つ分。
ディバインブロック:「オートブロック+」+「被ダメ時10%回復」
アーマーヒールエンター:「ヒールエンター」+「アーマーエンター」
弱点属性の雷に対し「雷耐性Lv3(-10%)」を持つのも心強い。素早さも265と遅くない。
多くのスキルが光リュドミラの上位スキルになっているが、唯一の弱点はアイアンハートが無いこと。
先発運用では、相手編成によってはアーマーを張る前にミボーネ&輪廻のリゼットの連続ブロックバスターなどで速攻で倒される可能性がある。
後衛配置では、輪廻のアストリッドの「オートポイズン」が天敵。アーマーが剝がされた状態での登場になるため態勢を整えられず不利。
アーマー無視のステルス系スキルや白雪姫などに畳みかけられる場合も厳しい
基本的にアーマーを張っておりかつ攻撃を受けるたびにHPが回復していくためオートであっても十分活躍できる。活躍させるにはある程度の凸数、強化が必須。逆に言えば完凸&強化が完了すれば鉄壁の要塞と化します。
ピックアップガチャ
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