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レアリティ | SSR |
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属性 | 地 |
得意武器 | 大斧 |
得意武器2 | ハンマー |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 285801 |
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攻撃力 | 57520 |
素早さ | 244 |
攻撃 | TU: 130 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 | ||
ドレインクリア | TU: 50 | スピリット: 0 |
敵1体の状態変化を解除する。このスキルの効果で状態変化が解除された時、使用者のHPを最大値の10%分回復し、味方のスピリット1回復。 | ||
ガッツドレイン | TU: 160 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%回復させる。使用者のHPが25%以下なら使用可能。 | ||
サバイバルボム | TU: 0 | スピリット: -4 |
使用者を戦闘不能にして、敵全体に400%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。400TU経過していると500%ダメージ。 |
アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
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アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
ハンマー狩りLv3 | 攻撃対象がハンマーを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:ハンマー | ハンマーも得意武器として扱うことができる。 |
昔々。とある貧しい小国が、隣する大国の侵攻を受けていた。 長引く戦争に深まる貧困。このまま継戦しても失脚は免れられないだろう。 恐れをなした王は国中から優秀な錬金術を集めると、金を生み出す方法を考えよと命ずる。 王の厳命を受け、錬金術師達は数か月の腐心の末、一匹の小さな獣を献上した。 王の御前で鉄屑や廃棄物を獣に食べさせる錬金術師達。訝し気に眺める王。 すると、純金の角がみるみるうちに伸びてきた。 暗い運命に差し込む光明。震えて喜ぶ王。この怪物がいれば、王国は救われるかもしれない。 |
それから幾月後。戦争は依然続いていた。 怪獣が生み出す純金の角だけでは、敵を押し返せるほどの金は得られなかった。 切羽詰まった王は、錬金術師により多く廃棄物を食べさせるように命ずる。 止むを得ず、怪獣に食欲が増す呪いをかける錬金術師達。獣は食べることを止められなくなった。 このまま食べさせていたら、いつか戦争よりも悲惨な結末を招くかもしれないと警告する錬金術師達。 しかし、王は聞く耳を持たなかった。 |
錬金術師達は、怪獣に底のない渇望を与えた。 食えども食えども満たされない地獄の苦しみ。 その苦しみが具現化されるように、身体は歪に成長していった。 やがて強大になりすぎた怪獣は、彼自身が生み出した黄金で作られた鎖で繋がれることになる。 黄金だけは食べることができなかったからだ。 王の執念はついに結実し、戦争は王国側の勝利に終わった。 しかし、敵国の伝令が講和のため城に足を踏み入れると、そこには誰もおらず、ただ何者かに食い荒らされたような巨大な孔が開いているのみであった。 怪物は確かに黄金の鎖を食べようとはしなかった。しかし、成長の過程で獲得した刃は、鎖を断ち切るのに十分な強さだったのだ。 |
2020年2月に登場。サバイバル系のキャラで、最大の特徴はアンチムーブ。これによりプッシュバックが効かない。加えてアイアンハートや自己回復スキルを持つためブロッカーが機能していれば生存能力は非常に高い。お膳立てして全体500%ダメージの自爆技を決めたい。また敵の状態変化を50TUで解除できるためステルスや燃焼に対しても強い。
非常にユニークなスキルを持っており、環境に一石を投じることのできる期待のキャラ。
ピックアップガチャ
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