リュドミラ(眷属)

コメント(296)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内で既に2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

  • S+
    219票
  • S
    42票
  • D
    21票
  • A
    10票
  • S-
    6票
  • C
    6票
  • A-
    3票
  • A+
    2票
  • B
    2票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(296)
  • 298. 匿名

    >>297
    燃焼相手に眷属のカウンターを機能させようと思う方が間違い。
    仮にカウンター付与したとしても即燃焼付きカウンター非発動攻撃で延焼して剥がされるから考慮するだけ損。
    カウンター発動するけど同時にスタン付与する攻撃で実質カウンター機能しないパターンもあるし。

    光耐性と火耐性に熟練振りまくってスタン吸ってバリアと全体怯え撒くだけの置物運用が基本。
    殴られてもHP2以上ならチャージ貯まるはずなのに貯まらず押し切られてる時点で育成不足か士魂差ありすぎと思われる。
    まあまあ小技持ちも多いから、怯え+アーマーで同格レベルなら場合によっては対燃焼で回復量が上回ることすらあるぐらいのはず。
    アーマー貫通付いてるとはいえルシファーのヘルジャッジメントではまず半分も通らないし、味方からのターンギフト無くともTU1000超えてまだ余裕で生きてるみたいなことは闘技場では起こりうるし。
    呂布のアーマー貫通激竜死火でHP1にされるのは仕方ないところはあるけども。

    0
  • 297. 匿名

    今のスタン使う燃焼を相手にすると
    開幕で眷属リュドが動いてカウンター付く前にスタン喰らって、殴られチャージ消費して落ちるな(´・ω・`)
    と言う事はスタメンに全体攻撃喰らって落ちる味方を配置して眷属リュドにカウンター付けないとダメって事?

    0
  • 296. 匿名

    >>293
    イージスバリアは味方に「バリア」を付与して、コーラルバリアは味方に「コーラルバリア」を付与する違いだね

    眷属リュド自体はバリアとダメージ50%減少が重複しないと書いてあるから、「バリア」自体をかからないように設定したんだろう

    ただ、コーラルバリアはバリアと違って100TU制限があるから別々の表記にしないといけなかったから、結果として「コーラルバリア」と「バリア」の2表記生まれて、眷属リュドは「コーラルバリア」だけ表記するようになったと

    ダメージ計算が間違ってるわけでもないしバグではないね
    試せてないけど紫式部も「バリア」を付与じゃなくて「藤色の結界」を付与してるから、眷属リュドも「藤色の結界」は表記されるはず

    0
  • 295. 匿名

    >>294
    たーしかに
    と言いたいところだが、なんか過去に色んなバグ問い合わせすぎてか運営返信しなくなったんだよね
    だから問い合わせちゃんと見てるのかよく分からないや
    バグの疑い作る運営が悪いのに

    0
  • 294. 匿名

    >>293
    運営に問い合わせた方がいいんじゃね?

    0
  • 293. 匿名

    以下状況がややこしいので伝わらなかったらすまん

    味方にブロッカーなし状態で
    光リュド自体と一緒に嫁アーニャ置いた場合と人魚一緒に置いた場合の
    光リュドに黄色バリアがかかるかからないの違いが意味わからんすぎる
    イージスバリアとコーラルバリアの説明文的に同じかかり方するはずなのに
    人魚と一緒の時しか光リュドに黄色バリアかからん
    嫁アーニャと一緒の時もイージスバリアかかっていいだろと思うんだが

    というか黄色バリア系の優先度が差があって、
    光リュド嫁アーニャ人魚と一緒に置いた別のキャラに対して
    実際のダメージ減少効果は重複してかかってはいないものの
    キャラ状態の画面でコーラルと光リュド由来の黄色バリアが重複するのにイージスがかからない…
    ここらへんブラックボックスすぎじゃね?

    0
  • 292. 匿名

    >>291
    完凸育成が終わらないと、開幕武蔵の餌確定だな

    眷属リュドミラより開幕でヘイト高いキャラは居ない?

    0
  • 291. 匿名

    >>276
    無凸じゃ低レアスタンテイカーと変わらんって言われてたな
    後HP2以上で耐えると30%回復とチャージ1増えるから尚更育成してHP2以上で耐えれるようにするのが重要のキャラだったのに育成進んで無い状態で評価してる人結構居てそりゃ弱いだろと

    5
  • 290. 匿名

    >>289
    ありがとうございます!

    睡眠メインで、スタン対策困ってたので引こうかと思います(^^)

    0
  • 289. 匿名

    >>288

    自分のデッキ編成に必要思うならあり

    因みに私の場合ですが熟練は防御全振り仕様でサポーターとして使ってます

    0
  • 288. 匿名

    スタンテイカー役として、復刻引くのはありでしょうか??教えてください!!

    0
  • 287. 匿名

    >>286
    第1部隊に眷属
    第2部隊に着物
    これでどうかな?

    0
  • 286. 匿名

    燃焼スタン対策に入れたいけど入れると燃焼スタンに勝てるが
    火力が落ちるので毒睡眠に負けると言うジレンマ

    0
  • 285. 匿名

    2/15にピックアップくるかなぁ?

    2
  • 284. 匿名

    とても優秀なキャラだけど、育成しても水属性のキャラと組ませると敵闇ランスロットにすぐやられるので要注意です。

    3
  • 283. 匿名

    >>280
    育てるのがしんどいです。でも、ある程度育ったら頼もしいサポーターになります。スタンテイカーとしても優秀です。
    アタッカーを既に十分持っていて、新たなキャラを育てる余裕があるなひくことをおすすめします。

    そうでないなら武蔵とか、水着アーサーとか、極黒ランスロットとか、黒月ガウェインとか、分かりやすくて最初から強いアタッカーをひいたほうが即戦力になります、

    2
  • 282. ランプ

    これつよぉい!着物も強かった

    2
  • 281. 匿名

    >>280
    スタンテイカーの重要性が分かるなら引くべき
    その意味も分からず育成も大してできないなら引く価値ない

    4
  • 280. 匿名

    もう少しで2ヶ月?くらいたちますが改めてこのキャラはどうですか?復刻きたら引いた方がいいですか?

    0
  • 279. 匿名

    >>229
    おねだりリュドミラに改心したんだろ

    0
×
1 2 3 15
×